chuvirla

Russia
Su FACEIT dal 2021 75 match registrati 27 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca chuvirla?

Rating 0,99 K/R 0,72 ADR 77,0 da 75 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 44 %
0,99
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,33 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 53 %
Distribuzione del rating da 75 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 20 % buono da 1,10 a 1,29 13 % normale da 0,90 a 1,09 19 % debole da 0,75 a 0,89 24 % molto debole sotto 0,75 23 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 9 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (29 match).

Livello 9

Confronto con 1.531 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto debole
I primi duelli del round

39 % dei duelli entry vinti e quindi molto sotto la media (50 %).

Round con first kill 7 %−3 p.p. · Ø 10 % meglio di 9 %
Entry duel vinti 39 %−11 p.p. · Ø 50 % meglio di 1 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

29 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sopra la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 33 %−5 p.p. · Ø 38 % meglio di 24 %
Clutch 1v2 vinti 29 %+7 p.p. · Ø 22 % meglio di 89 %
Kill in clutch per partita 1,3−0,3 · Ø 1,6 meglio di 21 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,98 di K/D e quindi appena sotto la media (1,00).

Percentuale di headshot 49 %0 p.p. · Ø 49 % in linea con la media
Percentuale di kill con l'AWP 2 %−8 p.p. · Ø 10 % meglio di 13 %
K/D 0,98−0,02 · Ø 1,00 meglio di 42 %
Kill con la pistola per match 2,2

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 15,3 % dei round e quindi molto sopra la media (13,2 %).

Round con 2K 15,3 %+2,1 p.p. · Ø 13,2 % meglio di 93 %
Round con 3K 3,4 %−0,5 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 27 %
MVP per match 2,5+0,3 · Ø 2,2 meglio di 80 %
4K e Ace 3x 4K, 0 ace in 29 match

Utility e death

Punto debole
Nade, flash e death

0,10 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,28).

Utility efficaci 29 %−6 p.p. · Ø 35 % meglio di 15 %
Danni utility per round 2,6−1,7 · Ø 4,3 meglio di 13 %
Nemici flashati per round 0,10−0,18 · Ø 0,28 meglio di 6 %
Round con death 73 %+1 p.p. · Ø 72 % meglio di 40 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9
▲ Migliorato
Winrate +5 p.p., ELO +158
= Invariato
K/R a 0,70, Rating a 0,98, ADR a 76,5
▼ Peggiorato
Headshot −7 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,68
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,73. Ultimi 3 mesi: 0,70 (all'inizio 0,72). Leggermente sotto la media (0,73).

Pattern

Dagli ultimi 75 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Tra le 0 e le 6 −63 ELO, winrate 47 %

Niente di evidente

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Anubis
  2. Più kill in un match: 35 · Anubis
  3. Rating massimo in una partita: 1,84 · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 75 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 223
57 % meglio di 73 %
0,67 meglio di 23 %
74,1 meglio di 21 %
0,93 meglio di 22 %
42 % su 79 duelli meglio di 11 %
23 % su 13 situazioni meglio di 16 %
Anubis17
53 % in linea con la media
0,73 meglio di 48 %
76,6 meglio di 29 %
1,04 meglio di 58 %
40 % su 85 duelli meglio di 4 %
56 % su 9 situazioni meglio di 87 %
Ancient12
58 % -
0,78 -
84,2 -
1,07-
50 % su 52 duelli -
50 % su 8 situazioni -
Cache9
56 % -
0,77 -
80,5 -
1,03-
48 % su 40 duelli -
33 % su 3 situazioni -
Mirage9
33 % -
0,68 -
71,6 -
0,98-
36 % su 25 duelli -
0 % su 5 situazioni -
Nuke5
40 % -
0,66 -
77,8 -
0,86-
60 % su 20 duelli -
50 % su 4 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca chuvirla

In 75 match chuvirla fa 0,72 di K/R, 77,0 di ADR e 0,99 di rating. Più margine di miglioramento: Entry duel vinti con 39 %. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 9. In media 15,8 kill a match, 49 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 58 % di winrate in 12 match. In 26 su 75 match il rating è stato 1,10 o più (35 %), in 35 sotto 0,90. In 29 match con valori dettagliati: 3x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,01. Va meglio su su Dust 2 (+25 ELO, winrate 57 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +5 p.p., ELO +158. In calo: Headshot −7 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,70, Rating a 0,98, ADR a 76,5. Ultimi 30 giorni: 27 match, winrate 52 %, bilancio ELO +5.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.