churchd0gg

Australia
Su FACEIT dal 2015 96 match registrati 28 match in 30 giorni
ELO ▼ 94
2.487
Picco 30 giorni: 2.585
Rank OCE ▼ 65 posti
#291
Australia #159 in Australia
30 giorni · prima #226 · migliore #226
Ultimo aggiornamento:

Come gioca churchd0gg?

Rating 1,23 (su 58 match) K/R 0,86 ADR 88,3 da 96 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 95 %
1,23
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,40 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 74 %
Distribuzione del rating da 58 match
eccezionale da 1,80 9 % forte da 1,30 a 1,79 29 % buono da 1,10 a 1,29 24 % normale da 0,90 a 1,09 12 % debole da 0,75 a 0,89 16 % molto debole sotto 0,75 10 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO.
Multi-killClutcher
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (29 match).

2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.150 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 8 % dei round e quindi molto sotto la media (10 %).

Round con first kill 8 %−2 p.p. · Ø 10 % meglio di 15 %
Entry duel vinti 52 %+1 p.p. · Ø 51 % meglio di 54 %

Clutch

Punto di forza
Ultimo rimasto in vita

2,5 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 50 %+11 p.p. · Ø 39 % meglio di 94 %
Clutch 1v2 vinti 19 %−3 p.p. · Ø 22 % meglio di 34 %
Kill in clutch per partita 2,5+0,8 · Ø 1,7 meglio di 97 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,30 di K/D e quindi molto sopra la media (1,03).

Percentuale di headshot 40 %−10 p.p. · Ø 50 % meglio di 6 %
Percentuale di kill con l'AWP 10 %−1 p.p. · Ø 11 % meglio di 54 %
K/D 1,30+0,27 · Ø 1,03 meglio di 97 %
Kill con la pistola per match 2,9 dalle ultime 92
Kill col coltello 1 in 92 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 16,3 % dei round e quindi molto sopra la media (13,4 %).

Round con 2K 16,3 %+2,9 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 95 %
Round con 3K 4,8 %+0,7 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 75 %
MVP per match 2,6+0,3 · Ø 2,3 meglio di 77 %
4K e Ace 7x 4K, 0 ace in 29 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

47 % delle granate con danno o flash e quindi molto sopra la media (35 %).

Utility efficaci 47 %+12 p.p. · Ø 35 % meglio di 98 %
Danni utility per round 4,3+0,1 · Ø 4,2 meglio di 59 %
Nemici flashati per round 0,21−0,09 · Ø 0,30 meglio di 26 %
Round con death 66 %−6 p.p. · Ø 72 % meglio di 96 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
Se churchd0gg sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 29 match negli ultimi 3 mesi e 12 prima.

Kill per round (K/R)

0,80
FebMarAprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,88.

Pattern

Dagli ultimi 92 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 2° match del giorno −1 ELO
20 match · 40 % di winrate

Dove churchd0gg perde più ELO al 2° match del giorno: −1 ELO, 40 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Overpass
  2. Più kill in un match: 39 · Ancient
  3. Rating massimo in una partita: 1,97 · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 92 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage22
50 % meglio di 44 %
0,83 meglio di 83 %
84,3 meglio di 65 %
1,21 meglio di 92 %
52 % su 42 duelli meglio di 54 %
53 % su 15 situazioni meglio di 87 %
Ancient18
44 % meglio di 24 %
0,86 meglio di 92 %
88,3 meglio di 81 %
1,31-
55 % su 44 duelli meglio di 70 %
58 % su 12 situazioni meglio di 91 %
Inferno15
53 % in linea con la media
0,83 meglio di 80 %
88,4 meglio di 78 %
0,91-
50 % su 6 duelli meglio di 30 %
100 % su 1 situazioni meglio di 99 %
Dust 214
64 % -
0,85 -
89,0 -
1,26-
53 % su 30 duelli -
20 % su 5 situazioni -
Cache10
50 % -
0,97 -
94,5 -
1,42-
53 % su 15 duelli -
0 % su 3 situazioni -
Anubis6
67 % -
0,89 -
89,6 -
1,26-
53 % su 17 duelli -
67 % su 3 situazioni -
Overpass4
100 % -
0,75 -
82,0 -
1,12-
53 % su 17 duelli -
50 % su 4 situazioni -
Nuke3
67 % -
0,81 -
84,2 -
1,22-
43 % su 7 duelli -
0 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca churchd0gg

In 96 match churchd0gg arriva a K/R 0,86 e ADR 88,3; il rating dei 58 match con rating è di 1,23. Punto di forza: Utility efficaci con 47 %. È meglio di quello di 98 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 40 %. Meglio solo del 6 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 18,4 kill a match, 40 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 64 % di winrate in 14 match. In 36 su 58 match il rating è stato 1,10 o più (62 %), in 15 sotto 0,90. In 29 match con valori dettagliati: 7x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,37. churchd0gg perde più ELO al 2° match del giorno (−1 ELO, winrate 40 %). Ultimi 30 giorni: 28 match, winrate 50 %, bilancio ELO −93.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.