chucka

Svezia
Su FACEIT dal 2017 335 match registrati 94 match in 30 giorni
ELO ▲ 38
3.109
Picco 30 giorni: 3.306
Rank EU ▼ 3.232 posti
#5.295
Svezia #168 in Svezia
30 giorni · prima #2.063 · migliore #2.020
Ultimo aggiornamento:

Come gioca chucka?

Rating 1,08 K/R 0,77 ADR 84,3 da 335 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 54 %
1,08
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,38 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 68 %
Distribuzione del rating da 335 match
eccezionale da 1,80 4 % forte da 1,30 a 1,79 22 % buono da 1,10 a 1,29 21 % normale da 0,90 a 1,09 21 % debole da 0,75 a 0,89 15 % molto debole sotto 0,75 17 %
Tipo di giocatore
Entra per primo e apre il round
Più first kill a match della media del livello 10 · 3.000-3.499 ELO.
Entry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (243 match).

3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 13 % dei round e quindi molto sopra la media (11 %).

Round con first kill 13 %+2 p.p. · Ø 11 % meglio di 80 %
Entry duel vinti 55 %+3 p.p. · Ø 52 % meglio di 68 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,3 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 37 %−5 p.p. · Ø 42 % meglio di 37 %
Clutch 1v2 vinti 19 %−2 p.p. · Ø 21 % meglio di 31 %
Kill in clutch per partita 1,3−0,3 · Ø 1,6 meglio di 20 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

54 % di headshot e quindi appena sopra la media (53 %).

Percentuale di headshot 54 %+1 p.p. · Ø 53 % meglio di 57 %
Percentuale di kill con l'AWP 6 %−6 p.p. · Ø 12 % meglio di 37 %
K/D 1,09+0,04 · Ø 1,05 meglio di 52 %
Kill con la pistola per match 2,9
Kill col coltello 4 in 335 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 14,9 % dei round e quindi nettamente sopra la media (13,5 %).

Round con 2K 14,9 %+1,4 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 74 %
Round con 3K 4,6 %+0,4 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 62 %
MVP per match 2,5+0,1 · Ø 2,4 meglio di 58 %
4K e Ace 45x 4K, 4 ace in 243 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

40 % delle granate con danno o flash e quindi molto sopra la media (34 %).

Utility efficaci 40 %+6 p.p. · Ø 34 % meglio di 90 %
Danni utility per round 4,7+0,8 · Ø 3,9 meglio di 76 %
Nemici flashati per round 0,38+0,06 · Ø 0,32 meglio di 68 %
Round con death 71 %0 p.p. · Ø 71 % in linea con la media

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Migliorato
K/R +0,05, Rating +0,07, ADR +5,1, Winrate +3 p.p., ELO +439
= Invariato
Headshot a 54 %
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,76
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,82. Ultimi 3 mesi: 0,79 (all'inizio 0,74). Leggermente sopra la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 335 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −116 ELO
28 match · 43 % di winrate
Su Nuke −80 ELO
22 match · 55 % di winrate
Su Ancient −69 ELO
44 match · 50 % di winrate

Dove chucka perde più ELO su Dust 2: −116 ELO, 43 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 36 · Ancient
  2. Miglior serie di vittorie: 11 vittorie di fila · Dust 2
  3. Rating massimo in una partita: 2,71 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 335 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage136
52 % meglio di 37 %
0,79 meglio di 63 %
85,6 meglio di 66 %
1,10 meglio di 61 %
54 % su 702 duelli meglio di 58 %
43 % su 77 situazioni meglio di 63 %
Inferno51
53 % meglio di 21 %
0,74 meglio di 33 %
81,4 meglio di 37 %
1,03 meglio di 25 %
55 % su 241 duelli meglio di 43 %
29 % su 24 situazioni meglio di 26 %
Cache50
72 % meglio di 86 %
0,82 meglio di 61 %
87,4 meglio di 61 %
1,19 meglio di 70 %
51 % su 229 duelli meglio di 27 %
33 % su 27 situazioni meglio di 36 %
Ancient44
50 % meglio di 31 %
0,80 meglio di 70 %
88,3 meglio di 78 %
1,12 meglio di 69 %
61 % su 166 duelli meglio di 90 %
32 % su 25 situazioni meglio di 31 %
Dust 228
43 % meglio di 13 %
0,74 meglio di 41 %
81,5 meglio di 47 %
1,02 meglio di 31 %
49 % su 146 duelli meglio di 30 %
31 % su 16 situazioni meglio di 28 %
Nuke22
55 % meglio di 40 %
0,66 meglio di 7 %
75,5 meglio di 17 %
0,88 meglio di 3 %
50 % su 116 duelli meglio di 31 %
20 % su 10 situazioni meglio di 12 %
Anubis3
67 % -
0,56 -
68,9 -
0,83-
40 % su 20 duelli -
0 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca chucka

In 335 match chucka fa 0,77 di K/R, 84,3 di ADR e 1,08 di rating. Punto di forza: Utility efficaci con 40 %. È meglio di quello di 90 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 16,7 kill a match, 54 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Cache con 72 % di winrate in 50 match. In 160 su 335 match il rating è stato 1,10 o più (48 %), in 106 sotto 0,90. In 243 match con valori dettagliati: 45x 4K e 4 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,14. chucka perde più ELO su Dust 2 (−116 ELO, winrate 43 %). Va meglio su su Cache (+148 ELO, winrate 72 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,05, Rating +0,07, ADR +5,1, Winrate +3 p.p., ELO +439. Invariato negli ultimi mesi: Headshot a 54 %. Ultimi 30 giorni: 94 match, winrate 53 %, bilancio ELO +4.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.