chris--

Brasile
118 match registrati
ELO ▼ 1
2.373
Picco 30 giorni: 2.374
Rank SA ▼ 104 posti
#1.875
Brasile #1.215 in Brasile
30 giorni · prima #1.771 · migliore #1.771
Ultimo aggiornamento:

Come gioca chris--?

Rating 0,86 K/R 0,59 ADR 65,0 da 118 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 1 %
0,86
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,30 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 42 %
Distribuzione del rating da 118 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 6 % buono da 1,10 a 1,29 11 % normale da 0,90 a 1,09 24 % debole da 0,75 a 0,89 19 % molto debole sotto 0,75 40 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (41 match).

2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.157 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto debole
I primi duelli del round

44 % dei duelli entry vinti e quindi molto sotto la media (51 %).

Round con first kill 7 %−3 p.p. · Ø 10 % meglio di 7 %
Entry duel vinti 44 %−7 p.p. · Ø 51 % meglio di 5 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

32 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sotto la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 32 %−7 p.p. · Ø 39 % meglio di 19 %
Clutch 1v2 vinti 18 %−4 p.p. · Ø 22 % meglio di 28 %
Kill in clutch per partita 1,70,0 · Ø 1,7 in linea con la media

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,84 di K/D e quindi nettamente sotto la media (1,03).

Percentuale di headshot 52 %+2 p.p. · Ø 50 % meglio di 62 %
Percentuale di kill con l'AWP 5 %−6 p.p. · Ø 11 % meglio di 29 %
K/D 0,84−0,19 · Ø 1,03 meglio di 1 %
Kill con la pistola per match 2,6
Kill col coltello 1 in 118 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 8,2 % dei round e quindi molto sotto la media (13,4 %).

Round con 2K 8,2 %−5,2 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 1 %
Round con 3K 2,5 %−1,6 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 2 %
MVP per match 1,7−0,6 · Ø 2,3 meglio di 2 %
4K e Ace 5x 4K, 0 ace in 41 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

26 % delle granate con danno o flash e quindi molto sotto la media (35 %).

Utility efficaci 26 %−9 p.p. · Ø 35 % meglio di 5 %
Danni utility per round 2,6−1,6 · Ø 4,2 meglio di 12 %
Nemici flashati per round 0,25−0,04 · Ø 0,29 meglio di 39 %
Round con death 71 %−1 p.p. · Ø 72 % meglio di 55 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Migliorato
Headshot +6 p.p.
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
K/R −0,07, Rating −0,12, ADR −4,7, Winrate −19 p.p., ELO −76

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,75
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,75. Ultimi 3 mesi: 0,55 (all'inizio 0,62). Molto sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 118 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 1° match del giorno −44 ELO
32 match · 41 % di winrate
Su Dust 2 −13 ELO
22 match · 45 % di winrate
Tra le 18 e le 24 −54 ELO, winrate 39 %

Dove chris-- perde più ELO al 1° match del giorno: −44 ELO, 41 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 13 vittorie di fila · Ancient
  2. Rating massimo in una partita: 2,15 · Mirage
  3. Più kill in un match: 27 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 118 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage65
49 % meglio di 37 %
0,59 meglio di 2 %
64,6 meglio di 1 %
0,87 meglio di 7 %
43 % su 234 duelli meglio di 10 %
44 % su 34 situazioni meglio di 69 %
Dust 222
45 % meglio di 27 %
0,60 meglio di 2 %
65,6 meglio di 1 %
0,83 meglio di 2 %
38 % su 90 duelli meglio di 3 %
27 % su 11 situazioni meglio di 22 %
Ancient15
73 % meglio di 98 %
0,61 meglio di 3 %
64,9 meglio di 1 %
0,85 meglio di 3 %
54 % su 54 duelli meglio di 62 %
33 % su 9 situazioni meglio di 38 %
Anubis6
33 % -
0,48 -
58,4 -
0,74-
27 % su 15 duelli -
40 % su 5 situazioni -
Cache6
67 % -
0,62 -
66,1 -
0,92-
70 % su 20 duelli -
0 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca chris--

In 118 match chris-- fa 0,59 di K/R, 65,0 di ADR e 0,86 di rating. Più margine di miglioramento: Rating con 0,86. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 12,9 kill a match, 52 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 73 % di winrate in 15 match. In 21 su 118 match il rating è stato 1,10 o più (18 %), in 69 sotto 0,90. In 41 match con valori dettagliati: 5x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,06. chris-- perde più ELO al 1° match del giorno (−44 ELO, winrate 41 %). Va meglio su su Mirage (+3 ELO, winrate 49 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +6 p.p.. In calo: K/R −0,07, Rating −0,12, ADR −4,7, Winrate −19 p.p., ELO −76. Ultimi 30 giorni: 5 match, winrate 20 %, bilancio ELO −78.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.