chocolate

Repubblica Ceca
86 match registrati
ELO
2.413
Picco delle ultime 86 partite: 2.501
Rank EU
#70.514
Repubblica Ceca #567 in Repubblica Ceca
Ultimo aggiornamento:

Come gioca chocolate?

Rating 1,03 K/R 0,72 ADR 78,5 da 86 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
in linea con la media
1,03
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,30 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 64 %
Distribuzione del rating da 86 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 15 % buono da 1,10 a 1,29 15 % normale da 0,90 a 1,09 31 % debole da 0,75 a 0,89 21 % molto debole sotto 0,75 15 %
Tipo di giocatore
Spesso porta a casa i round da solo
Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Usa raramente l'AWP.
ClutcherHeadshotRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (59 match).

2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.219 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 7 % dei round e quindi molto sotto la media (11 %).

Round con first kill 7 %−4 p.p. · Ø 11 % meglio di 7 %
Entry duel vinti 49 %−2 p.p. · Ø 51 % meglio di 29 %

Clutch

Punto di forza
Ultimo rimasto in vita

31 % degli 1v2 vinti e quindi molto sopra la media (21 %).

Clutch 1v1 vinti 46 %+6 p.p. · Ø 40 % meglio di 86 %
Clutch 1v2 vinti 31 %+10 p.p. · Ø 21 % meglio di 94 %
Kill in clutch per partita 2,2+0,5 · Ø 1,7 meglio di 91 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

55 % di headshot e quindi nettamente sopra la media (50 %).

Percentuale di headshot 55 %+5 p.p. · Ø 50 % meglio di 78 %
Percentuale di kill con l'AWP 4 %−7 p.p. · Ø 11 % meglio di 23 %
K/D 1,06+0,03 · Ø 1,03 meglio di 57 %
Kill con la pistola per match 2,7
Kill col coltello 1 in 86 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 12,8 % dei round e quindi leggermente sotto la media (13,4 %).

Round con 2K 12,8 %−0,6 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 29 %
Round con 3K 4,5 %+0,3 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 66 %
MVP per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 meglio di 34 %
4K e Ace 9x 4K, 0 ace in 59 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,15 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,30).

Utility efficaci 31 %−4 p.p. · Ø 35 % meglio di 23 %
Danni utility per round 4,1−0,1 · Ø 4,2 meglio di 50 %
Nemici flashati per round 0,15−0,15 · Ø 0,30 meglio di 12 %
Round con death 68 %−4 p.p. · Ø 72 % meglio di 86 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Migliorato
Rating +0,06, Headshot +5 p.p., Winrate +13 p.p.
= Invariato
K/R a 0,72, ADR a 78,8
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Apr - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,72
AprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,78. Ultimi 3 mesi invariato a 0,72. Appena sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 86 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 2° match del giorno ±0 ELO
23 match · 43 % di winrate
Il venerdì −25 ELO, winrate 43 %

Dove chocolate perde più ELO al 2° match del giorno: ±0 ELO, 43 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 36 · Ancient
  2. Rating massimo in una partita: 2,05 · Inferno
  3. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Anubis

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 86 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Inferno21
62 % meglio di 75 %
0,68 meglio di 17 %
73,0 meglio di 8 %
1,03 meglio di 36 %
45 % su 65 duelli meglio di 14 %
62 % su 13 situazioni meglio di 94 %
Mirage20
55 % meglio di 63 %
0,75 meglio di 53 %
79,1 meglio di 40 %
1,08 meglio di 64 %
57 % su 61 duelli meglio di 81 %
38 % su 16 situazioni in linea con la media
Ancient16
56 % meglio di 62 %
0,76 meglio di 56 %
84,1 meglio di 62 %
1,09 meglio di 68 %
48 % su 42 duelli meglio di 31 %
42 % su 12 situazioni meglio di 60 %
Anubis9
44 % -
0,63 -
76,9 -
0,90-
45 % su 33 duelli -
57 % su 7 situazioni -
Dust 26
67 % -
0,73 -
79,3 -
1,04-
48 % su 23 duelli -
50 % su 4 situazioni -
Nuke6
17 % -
0,74 -
77,0 -
1,01-
59 % su 22 duelli -
17 % su 6 situazioni -
Cache5
20 % -
0,75 -
83,4 -
1,01-
53 % su 17 duelli -
80 % su 5 situazioni -
Vertigo3
33 % -
0,73 -
81,9 -
1,03-
50 % su 8 duelli -
0 % su 4 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca chocolate

In 86 match chocolate fa 0,72 di K/R, 78,5 di ADR e 1,03 di rating. Punto di forza: Clutch 1v1 vinti con 46 %. È meglio di quello di 86 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più margine di miglioramento: Round con first kill con 7 %. Meglio solo del 7 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 15,6 kill a match, 55 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 62 % di winrate in 21 match. In 28 su 86 match il rating è stato 1,10 o più (33 %), in 31 sotto 0,90. In 59 match con valori dettagliati: 9x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,07. chocolate perde più ELO al 2° match del giorno (±0 ELO, winrate 43 %). Va meglio su su Inferno (+24 ELO, winrate 62 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 57 % di winrate, −1 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Rating +0,06, Headshot +5 p.p., Winrate +13 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,72, ADR a 78,8. Ultimi 30 giorni: 7 match, winrate 43 %, bilancio ELO +26.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.