choc0_b0y

Russia
Su FACEIT dal 2024 338 match registrati 140 match in 30 giorni
ELO ▼ 130
2.564
Picco 30 giorni: 2.954
Rank EU ▼ 35.354 posti
#42.247
Russia #12.136 in Russia
30 giorni · prima #6.893 · migliore #6.893
Ultimo aggiornamento:

Come gioca choc0_b0y?

Rating 0,99 (su 301 match) K/R 0,72 ADR 80,4 da 338 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 26 %
0,99
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,35 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 55 %
Distribuzione del rating da 301 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 17 % buono da 1,10 a 1,29 15 % normale da 0,90 a 1,09 21 % debole da 0,75 a 0,89 20 % molto debole sotto 0,75 25 %
Tipo di giocatore
Entra per primo e apre il round
Più first kill a match della media del livello 10 · 2.500-2.749 ELO.
Entry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (258 match).

2.500-2.749 ELO

Confronto con 2.483 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 13 % dei round e quindi molto sopra la media (11 %).

Round con first kill 13 %+2 p.p. · Ø 11 % meglio di 83 %
Entry duel vinti 50 %−2 p.p. · Ø 52 % meglio di 34 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,2 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 32 %−7 p.p. · Ø 39 % meglio di 16 %
Clutch 1v2 vinti 26 %+5 p.p. · Ø 21 % meglio di 77 %
Kill in clutch per partita 1,2−0,5 · Ø 1,7 meglio di 11 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

43 % di headshot e quindi molto sotto la media (51 %).

Percentuale di headshot 43 %−8 p.p. · Ø 51 % meglio di 12 %
Percentuale di kill con l'AWP 23 %+11 p.p. · Ø 12 % meglio di 88 %
K/D 0,95−0,09 · Ø 1,04 meglio di 15 %
Kill con la pistola per match 3,1

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 3,7 % dei round e quindi nettamente sotto la media (4,2 %).

Round con 2K 13,4 %0,0 p.p. · Ø 13,4 % in linea con la media
Round con 3K 3,7 %−0,5 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 28 %
MVP per match 2,40,0 · Ø 2,4 in linea con la media
4K e Ace 59x 4K, 3 ace in 258 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 76 % dei round e quindi molto sopra la media (72 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 35 %0 p.p. · Ø 35 % in linea con la media
Danni utility per round 4,4+0,3 · Ø 4,1 meglio di 61 %
Nemici flashati per round 0,31+0,01 · Ø 0,30 meglio di 55 %
Round con death 76 %+4 p.p. · Ø 72 % meglio di 5 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Migliorato
ADR +4,3, Winrate +4 p.p.
= Invariato
K/R a 0,72, Rating a 0,99, ELO a 2.623
▼ Peggiorato
Headshot −6 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,68
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,78. Ultimi 3 mesi: 0,72 (all'inizio 0,69). Appena sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 338 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Anubis −153 ELO
65 match · 43 % di winrate
Al 3° match del giorno −98 ELO
42 match · 43 % di winrate
Il martedì −50 ELO, winrate 38 %

Dove choc0_b0y perde più ELO su Anubis: −153 ELO, 43 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Cache
  2. Più kill in un match: 42 · Dust 2
  3. Rating massimo in una partita: 2,13 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 338 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 2118
59 % meglio di 73 %
0,77 meglio di 61 %
83,5 meglio di 60 %
1,09 meglio di 63 %
55 % su 582 duelli meglio di 67 %
44 % su 48 situazioni meglio di 68 %
Anubis65
43 % meglio di 20 %
0,69 meglio di 22 %
78,6 meglio di 35 %
0,95 meglio di 18 %
50 % su 349 duelli meglio di 36 %
45 % su 29 situazioni meglio di 66 %
Ancient46
37 % meglio di 7 %
0,67 meglio di 14 %
77,5 meglio di 24 %
0,90 meglio di 9 %
43 % su 220 duelli meglio di 9 %
0 % su 16 situazioni meglio di 1 %
Mirage43
47 % meglio di 27 %
0,70 meglio di 27 %
77,9 meglio di 33 %
0,95 meglio di 19 %
50 % su 242 duelli meglio di 39 %
40 % su 15 situazioni meglio di 53 %
Nuke24
50 % meglio di 36 %
0,68 meglio di 14 %
78,4 meglio di 30 %
0,94 meglio di 16 %
46 % su 102 duelli meglio di 19 %
25 % su 8 situazioni meglio di 16 %
Inferno23
61 % meglio di 63 %
0,74 meglio di 38 %
86,4 meglio di 57 %
1,01 meglio di 25 %
55 % su 124 duelli in linea con la media
33 % su 12 situazioni meglio di 36 %
Cache16
31 % -
0,66 -
77,0 -
0,84-
49 % su 117 duelli -
0 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca choc0_b0y

In 338 match choc0_b0y arriva a K/R 0,72 e ADR 80,4; il rating dei 301 match con rating è di 0,99. Punto di forza: Round con first kill con 13 %. È meglio di quello di 83 % dei player di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più margine di miglioramento: Round con death con 76 %. Meglio solo del 5 % dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 15,9 kill a match, 43 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 61 % di winrate in 23 match. In 103 su 301 match il rating è stato 1,10 o più (34 %), in 136 sotto 0,90. In 258 match con valori dettagliati: 59x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,05. choc0_b0y perde più ELO su Anubis (−153 ELO, winrate 43 %). Va meglio su su Dust 2 (+80 ELO, winrate 59 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 60 % di winrate, −80 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: ADR +4,3, Winrate +4 p.p.. In calo: Headshot −6 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,72, Rating a 0,99, ELO a 2.623. Ultimi 30 giorni: 140 match, winrate 50 %, bilancio ELO −141.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.