chobaaa

Ucraina
Su FACEIT dal 2024 205 match registrati 205 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca chobaaa?

Rating 1,00 K/R 0,75 ADR 80,6 da 205 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 39 %
1,00
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,34 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 60 %
Distribuzione del rating da 205 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 17 % buono da 1,10 a 1,29 18 % normale da 0,90 a 1,09 23 % debole da 0,75 a 0,89 16 % molto debole sotto 0,75 25 %
Tipo di giocatore
Entra per primo e apre il round
Più first kill a match della media del livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Usa raramente l'AWP.
EntryHeadshotRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte
2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.851 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 13 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).

Round con first kill 13 %+3 p.p. · Ø 10 % meglio di 85 %
Entry duel vinti 50 %−1 p.p. · Ø 51 % meglio di 42 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,1 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 43 %+5 p.p. · Ø 38 % meglio di 75 %
Clutch 1v2 vinti 16 %−6 p.p. · Ø 22 % meglio di 18 %
Kill in clutch per partita 1,1−0,6 · Ø 1,7 meglio di 7 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

58 % di headshot e quindi molto sopra la media (49 %).

Percentuale di headshot 58 %+9 p.p. · Ø 49 % meglio di 93 %
Percentuale di kill con l'AWP 5 %−6 p.p. · Ø 11 % meglio di 29 %
K/D 0,97−0,05 · Ø 1,02 meglio di 29 %
Kill con la pistola per match 2,5
Kill col coltello 3 in 205 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 4,5 % dei round e quindi leggermente sopra la media (4,1 %).

Round con 2K 13,5 %+0,2 p.p. · Ø 13,3 % meglio di 52 %
Round con 3K 4,5 %+0,4 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 69 %
MVP per match 2,30,0 · Ø 2,3 in linea con la media
4K e Ace 28x 4K, 8 ace in 205 match

Utility e death

Punto debole
Nade, flash e death

Morte nel 78 % dei round e quindi molto sopra la media (72 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 32 %−3 p.p. · Ø 35 % meglio di 28 %
Danni utility per round 3,0−1,2 · Ø 4,2 meglio di 21 %
Nemici flashati per round 0,16−0,12 · Ø 0,28 meglio di 16 %
Round con death 78 %+6 p.p. · Ø 72 % meglio di 2 %

Pattern

Dagli ultimi 205 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −197 ELO
25 match · 40 % di winrate
Su Mirage −156 ELO
38 match · 32 % di winrate
Tra le 6 e le 12 −151 ELO, winrate 21 %
Il martedì −223 ELO, winrate 28 %

Dove chobaaa perde più ELO su Dust 2: −197 ELO, 40 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Ancient
  2. Rating massimo in una partita: 2,25 · Anubis
  3. Più kill in un match: 36 · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 205 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Ancient52
54 % meglio di 57 %
0,75 meglio di 54 %
81,4 meglio di 49 %
1,00 meglio di 39 %
57 % su 281 duelli meglio di 80 %
42 % su 26 situazioni meglio di 59 %
Anubis38
55 % meglio di 59 %
0,77 meglio di 66 %
82,1 meglio di 58 %
1,04 meglio di 53 %
51 % su 235 duelli in linea con la media
50 % su 16 situazioni meglio di 80 %
Mirage38
32 % meglio di 4 %
0,68 meglio di 24 %
74,2 meglio di 20 %
0,89 meglio di 11 %
43 % su 205 duelli meglio di 11 %
50 % su 14 situazioni meglio di 80 %
Dust 225
40 % meglio di 14 %
0,69 meglio di 26 %
79,5 meglio di 42 %
0,90 meglio di 11 %
50 % su 162 duelli meglio di 42 %
25 % su 8 situazioni meglio di 18 %
Nuke20
45 % meglio di 19 %
0,74 meglio di 41 %
79,0 meglio di 33 %
0,97 meglio di 22 %
47 % su 116 duelli meglio di 23 %
50 % su 6 situazioni meglio di 76 %
Cache17
59 % -
0,88 -
87,8 -
1,18-
47 % su 91 duelli -
40 % su 5 situazioni -
Inferno15
40 % meglio di 14 %
0,83 meglio di 85 %
84,9 meglio di 68 %
1,11 meglio di 75 %
50 % su 106 duelli meglio di 39 %
38 % su 8 situazioni meglio di 53 %

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca chobaaa

In 205 match chobaaa fa 0,75 di K/R, 80,6 di ADR e 1,00 di rating. Punto di forza: Percentuale di headshot con 58 %. È meglio di quello di 93 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più margine di miglioramento: Round con death con 78 %. Meglio solo del 2 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 16,6 kill a match, 58 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Cache con 59 % di winrate in 17 match. In 74 su 205 match il rating è stato 1,10 o più (36 %), in 83 sotto 0,90. In 205 match con valori dettagliati: 28x 4K e 8 ace. chobaaa perde più ELO su Dust 2 (−197 ELO, winrate 40 %). Va meglio su su Ancient (+68 ELO, winrate 54 %). Ultimi 30 giorni: 205 match, winrate 47 %, bilancio ELO −296.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.