chjnber
Come gioca chjnber?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (55 match).
Confronto con 1.531 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella media47 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (50 %).
Clutch
Punto debole11 % degli 1v2 vinti e quindi molto sotto la media (22 %).
Armi e aim
Nella media59 % di headshot e quindi molto sopra la media (49 %).
Impact
Nella media2,5 MVP a partita e quindi molto sopra la media (2,2).
Utility e death
Nella media28 % delle granate con danno o flash e quindi molto sotto la media (35 %).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: settembre 2026 con 0,84. Ultimi 3 mesi: 0,76 (all'inizio 0,79). Leggermente sopra la media (0,73).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: settembre 2026 con 1,17. Ultimi 3 mesi: 1,07 (all'inizio 1,14). Nettamente sopra la media (1,01).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: luglio 2026 con 85,2. Ultimi 3 mesi: 80,5 (all'inizio 82,9). Appena sopra la media (79,6).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: settembre 2026 con 63 %. Ultimi 3 mesi: 57 % (all'inizio 61 %). Molto sopra la media (49 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: giugno 2026 con 51 %. Ultimi 3 mesi: 45 % (all'inizio 51 %). Nettamente sotto la media (49 %).
Mese migliore: agosto 2026 con 2.068. Ultimi 3 mesi: 1.905 (all'inizio 2.019).
Round con first kill
Mese migliore: agosto 2026 con 10 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: agosto 2026 con 40 %.
Pattern
Dagli ultimi 130 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove chjnber perde più ELO al 2° match del giorno: −16 ELO, 42 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Più kill in un match: 37 · Dust 2
- Rating massimo in una partita: 2,38 · Inferno
- Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Mirage
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 130 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca chjnber
In 130 match chjnber arriva a K/R 0,77 e ADR 81,8; il rating dei 116 match con rating è di 1,10. Punto di forza: Percentuale di headshot con 59 %. È meglio di quello di 95 % dei player di livello 9. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 28 %. Meglio solo del 11 % dei giocatori di livello 9. In media 17,5 kill a match, 59 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 68 % di winrate in 19 match. In 61 su 116 match il rating è stato 1,10 o più (53 %), in 37 sotto 0,90. In 55 match con valori dettagliati: 11x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,17. chjnber perde più ELO al 2° match del giorno (−16 ELO, winrate 42 %). Va meglio su su Dust 2 (+47 ELO, winrate 54 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 64 % di winrate, +22 ELO. In calo: Rating −0,07, Headshot −4 p.p., Winrate −6 p.p., ELO −114. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,76, ADR a 80,5. Ultimi 30 giorni: 2 match, winrate 50 %, bilancio ELO ±0.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.