chirurg

Polonia
Su FACEIT dal 2014 356 match registrati 146 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca chirurg?

Rating 1,01 (su 323 match) K/R 0,72 ADR 80,3 da 356 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 38 %
1,01
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,35 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 58 %
Distribuzione del rating da 323 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 17 % buono da 1,10 a 1,29 17 % normale da 0,90 a 1,09 21 % debole da 0,75 a 0,89 21 % molto debole sotto 0,75 21 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (256 match).

2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.157 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

49 % dei duelli entry vinti e quindi leggermente sotto la media (51 %).

Round con first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % in linea con la media
Entry duel vinti 49 %−2 p.p. · Ø 51 % meglio di 29 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

30 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sotto la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 30 %−9 p.p. · Ø 39 % meglio di 12 %
Clutch 1v2 vinti 18 %−4 p.p. · Ø 22 % meglio di 28 %
Kill in clutch per partita 1,6−0,1 · Ø 1,7 meglio di 45 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

47 % di headshot e quindi nettamente sotto la media (50 %).

Percentuale di headshot 47 %−3 p.p. · Ø 50 % meglio di 30 %
Percentuale di kill con l'AWP 6 %−5 p.p. · Ø 11 % meglio di 34 %
K/D 1,01−0,02 · Ø 1,03 meglio di 39 %
Kill con la pistola per match 2,4
Kill col coltello 10 in 356 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 3,6 % dei round e quindi nettamente sotto la media (4,1 %).

Round con 2K 12,7 %−0,7 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 28 %
Round con 3K 3,6 %−0,5 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 25 %
MVP per match 2,2−0,1 · Ø 2,3 meglio di 34 %
4K e Ace 35x 4K, 2 ace in 256 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,37 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,29).

Utility efficaci 37 %+2 p.p. · Ø 35 % meglio di 67 %
Danni utility per round 4,5+0,3 · Ø 4,2 meglio di 62 %
Nemici flashati per round 0,37+0,08 · Ø 0,29 meglio di 72 %
Round con death 72 %0 p.p. · Ø 72 % in linea con la media

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Migliorato
Headshot +2 p.p., ELO +159
= Invariato
Winrate a 48 %
▼ Peggiorato
K/R −0,06, Rating −0,16, ADR −6,5

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,70
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,80. Ultimi 3 mesi: 0,71 (all'inizio 0,77). Leggermente sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 356 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Ancient −70 ELO
61 match · 49 % di winrate
Su Dust 2 −65 ELO
30 match · 47 % di winrate
Tra le 12 e le 18 −264 ELO, winrate 42 %
La domenica −115 ELO, winrate 36 %

Dove chirurg perde più ELO su Ancient: −70 ELO, 49 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,39 · Dust 2
  2. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Inferno
  3. Più kill in un match: 38 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 356 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage74
54 % meglio di 58 %
0,69 meglio di 25 %
75,8 meglio di 22 %
0,98 meglio di 31 %
52 % su 282 duelli meglio di 55 %
45 % su 33 situazioni meglio di 72 %
Ancient61
49 % meglio di 38 %
0,74 meglio di 47 %
82,7 meglio di 55 %
1,04 meglio di 53 %
54 % su 202 duelli meglio di 62 %
23 % su 40 situazioni meglio di 15 %
Anubis50
42 % meglio di 18 %
0,70 meglio di 28 %
79,6 meglio di 40 %
0,96 meglio di 23 %
52 % su 206 duelli in linea con la media
23 % su 26 situazioni meglio di 15 %
Inferno50
44 % meglio di 21 %
0,73 meglio di 42 %
81,9 meglio di 48 %
1,02 meglio di 36 %
49 % su 220 duelli meglio di 24 %
52 % su 25 situazioni meglio di 79 %
Nuke49
39 % meglio di 8 %
0,73 meglio di 35 %
81,2 meglio di 42 %
0,99 meglio di 27 %
48 % su 213 duelli meglio di 26 %
21 % su 24 situazioni meglio di 12 %
Cache36
53 % -
0,74 -
80,5 -
1,02-
48 % su 170 duelli -
31 % su 16 situazioni -
Dust 230
47 % meglio di 33 %
0,77 meglio di 62 %
83,4 meglio di 60 %
1,12 meglio di 73 %
50 % su 123 duelli meglio di 42 %
35 % su 20 situazioni meglio di 43 %
Overpass4
75 % -
0,64 -
69,2 -
-
-
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca chirurg

In 356 match chirurg arriva a K/R 0,72 e ADR 80,3; il rating dei 323 match con rating è di 1,01. Più margine di miglioramento: Clutch 1v1 vinti con 30 %. Meglio solo del 12 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 15,7 kill a match, 47 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 54 % di winrate in 74 match. In 119 su 323 match il rating è stato 1,10 o più (37 %), in 135 sotto 0,90. In 256 match con valori dettagliati: 35x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,14. chirurg perde più ELO su Ancient (−70 ELO, winrate 49 %). Va meglio su su Mirage (+97 ELO, winrate 54 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 55 % di winrate, +69 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +2 p.p., ELO +159. In calo: K/R −0,06, Rating −0,16, ADR −6,5. Invariato negli ultimi mesi: Winrate a 48 %. Ultimi 30 giorni: 146 match, winrate 47 %, bilancio ELO +6.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.