chiruhana

Estonia
Su FACEIT dal 2019 227 match registrati 169 match in 30 giorni
ELO ▼ 108
2.969
Picco 30 giorni: 3.101
Rank EU ▼ 266 posti
#9.343
Estonia #111 in Estonia
30 giorni · prima #9.077 · migliore #5.185
Ultimo aggiornamento:

Come gioca chiruhana?

Rating 1,01 K/R 0,72 ADR 79,8 da 227 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 30 %
1,01
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,34 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 62 %
Distribuzione del rating da 227 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 19 % buono da 1,10 a 1,29 15 % normale da 0,90 a 1,09 26 % debole da 0,75 a 0,89 16 % molto debole sotto 0,75 22 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO Fascia media peggio della maggior parte
2.750-2.999 ELO

Confronto con 11.202 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 9 % dei round e quindi molto sotto la media (11 %).

Round con first kill 9 %−2 p.p. · Ø 11 % meglio di 26 %
Entry duel vinti 50 %−2 p.p. · Ø 52 % meglio di 31 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

33 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sotto la media (41 %).

Clutch 1v1 vinti 33 %−8 p.p. · Ø 41 % meglio di 20 %
Clutch 1v2 vinti 20 %−2 p.p. · Ø 22 % meglio di 37 %
Kill in clutch per partita 1,5−0,1 · Ø 1,6 meglio di 37 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,01 di K/D e quindi appena sotto la media (1,05).

Percentuale di headshot 51 %−1 p.p. · Ø 52 % meglio di 46 %
Percentuale di kill con l'AWP 9 %−3 p.p. · Ø 12 % meglio di 49 %
K/D 1,01−0,04 · Ø 1,05 meglio di 29 %
Kill con la pistola per match 3,3

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 12,9 % dei round e quindi leggermente sotto la media (13,6 %).

Round con 2K 12,9 %−0,7 p.p. · Ø 13,6 % meglio di 29 %
Round con 3K 4,0 %−0,3 p.p. · Ø 4,3 % meglio di 39 %
MVP per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 meglio di 39 %
4K e Ace 34x 4K, 5 ace in 227 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,52 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,31).

Utility efficaci 32 %−2 p.p. · Ø 34 % meglio di 33 %
Danni utility per round 5,0+1,0 · Ø 4,0 meglio di 79 %
Nemici flashati per round 0,52+0,21 · Ø 0,31 meglio di 93 %
Round con death 71 %0 p.p. · Ø 71 % in linea con la media

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.750-2.999 ELO
Se chiruhana sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 227 match, tutti degli ultimi 3 mesi.

Kill per round (K/R)

0,71
SetOtt

Pattern

Dagli ultimi 227 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −235 ELO
36 match · 44 % di winrate
Tra le 12 e le 18 −250 ELO, winrate 42 %
Il mercoledì −30 ELO, winrate 33 %

Dove chiruhana perde più ELO su Mirage: −235 ELO, 44 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 41 · Ancient
  2. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Anubis
  3. Rating massimo in una partita: 1,96 · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 227 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 270
56 % meglio di 60 %
0,67 meglio di 14 %
73,3 meglio di 12 %
0,96 meglio di 18 %
49 % su 245 duelli meglio di 32 %
25 % su 32 situazioni meglio di 16 %
Ancient52
54 % meglio di 52 %
0,78 meglio di 62 %
86,6 meglio di 71 %
1,08 meglio di 60 %
52 % su 228 duelli in linea con la media
37 % su 27 situazioni meglio di 46 %
Anubis39
59 % meglio di 66 %
0,76 meglio di 54 %
84,7 meglio di 65 %
1,09 meglio di 61 %
54 % su 165 duelli meglio di 59 %
25 % su 20 situazioni meglio di 19 %
Mirage36
44 % meglio di 15 %
0,71 meglio di 29 %
78,7 meglio di 33 %
0,98 meglio di 24 %
46 % su 167 duelli meglio di 17 %
48 % su 27 situazioni meglio di 78 %
Inferno12
42 % -
0,65 -
79,1 -
0,87-
45 % su 53 duelli -
33 % su 6 situazioni -
Cache9
33 % -
0,70 -
78,9 -
0,99-
50 % su 30 duelli -
33 % su 6 situazioni -
Nuke8
50 % -
0,69 -
72,6 -
0,95-
44 % su 32 duelli -
0 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca chiruhana

In 227 match chiruhana fa 0,72 di K/R, 79,8 di ADR e 1,01 di rating. Punto di forza: Danni utility per round con 5,0. È meglio di quello di 79 % dei player di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. Più margine di miglioramento: Clutch 1v1 vinti con 33 %. Meglio solo del 20 % dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. In media 15,7 kill a match, 51 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 59 % di winrate in 39 match. In 81 su 227 match il rating è stato 1,10 o più (36 %), in 87 sotto 0,90. In 227 match con valori dettagliati: 34x 4K e 5 ace. chiruhana perde più ELO su Mirage (−235 ELO, winrate 44 %). Va meglio su su Dust 2 (+145 ELO, winrate 56 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 57 % di winrate, +93 ELO. Ultimi 30 giorni: 169 match, winrate 50 %, bilancio ELO −157.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.750-2.999 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.