chinela
Come gioca chinela?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (52 match).
Confronto con 1.836 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Punto di forzaPrimo kill nel 13 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).
Clutch
Nella media33 % degli 1v2 vinti e quindi molto sopra la media (22 %).
Armi e aim
Nella media1,09 di K/D e quindi leggermente sopra la media (1,03).
Impact
Nella media2,5 MVP a partita e quindi nettamente sopra la media (2,3).
Utility e death
Nella media0,11 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,29).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELOAgo - Ott 2026 rispetto a Apr - Mag 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: agosto 2026 con 0,82. Ultimi 3 mesi: 0,77 (all'inizio 0,75). Leggermente sopra la media (0,74).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: agosto 2026 con 1,17.
Danno per round (ADR)
Mese migliore: agosto 2026 con 87,2. Ultimi 3 mesi: 83,1 (all'inizio 81,7). Appena sopra la media (80,8).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: maggio 2026 con 55 %. Ultimi 3 mesi: 50 % (all'inizio 54 %). Appena sopra la media (49 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: maggio 2026 con 57 %. Ultimi 3 mesi: 46 % (all'inizio 57 %). Nettamente sotto la media (50 %).
Mese migliore: ottobre 2026 con 2.185.
Round con first kill
Mese migliore: agosto 2026 con 13 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: settembre 2026 con 43 %.
Pattern
Dagli ultimi 99 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove chinela perde più ELO su Anubis: −24 ELO, 52 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Inferno
- Rating massimo in una partita: 1,80 · Anubis
- Più kill in un match: 31 · Anubis
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 99 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca chinela
In 99 match chinela arriva a K/R 0,76 e ADR 82,4; il rating dei 52 match con rating è di 1,08. Punto di forza: Round con first kill con 13 %. È meglio di quello di 85 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 29 %. Meglio solo del 14 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 16,7 kill a match, 52 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Cache con 62 % di winrate in 13 match. In 22 su 52 match il rating è stato 1,10 o più (42 %), in 15 sotto 0,90. In 52 match con valori dettagliati: 10x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,17. chinela perde più ELO su Anubis (−24 ELO, winrate 52 %). Va meglio su su Ancient (+1 ELO, winrate 43 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 58 % di winrate, −58 ELO. In calo: Headshot −4 p.p., Winrate −11 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,77, ADR a 83,1. Ultimi 30 giorni: 19 match, winrate 32 %, bilancio ELO −53.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.