chila

Isola di Man
344 match registrati 21 match in 30 giorni
ELO ▲ 22
2.523
Picco 30 giorni: 2.523
Rank EU
#46.051
Isola di Man #55 in Isola di Man
Ultimo aggiornamento:

Come gioca chila?

Rating 1,08 K/R 0,77 ADR 81,5 da 344 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 63 %
1,08
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,37 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 68 %
Distribuzione del rating da 344 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 22 % buono da 1,10 a 1,29 23 % normale da 0,90 a 1,09 20 % debole da 0,75 a 0,89 12 % molto debole sotto 0,75 20 %
Tipo di giocatore
Fa i frag con l'AWP
Molti più kill con l'AWP rispetto alla media del livello 10 · 2.500-2.749 ELO.
AWPer
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (263 match).

2.500-2.749 ELO

Confronto con 2.483 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

53 % dei duelli entry vinti e quindi appena sopra la media (52 %).

Round con first kill 11 %0 p.p. · Ø 11 % in linea con la media
Entry duel vinti 53 %+1 p.p. · Ø 52 % meglio di 59 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

16 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sotto la media (21 %).

Clutch 1v1 vinti 44 %+5 p.p. · Ø 39 % meglio di 78 %
Clutch 1v2 vinti 16 %−5 p.p. · Ø 21 % meglio di 16 %
Kill in clutch per partita 1,3−0,4 · Ø 1,7 meglio di 18 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

46 % di headshot e quindi nettamente sotto la media (51 %).

Percentuale di headshot 46 %−5 p.p. · Ø 51 % meglio di 24 %
Percentuale di kill con l'AWP 25 %+13 p.p. · Ø 12 % meglio di 91 %
K/D 1,09+0,05 · Ø 1,04 meglio di 63 %
Kill con la pistola per match 2,9
Kill col coltello 1 in 344 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 13,9 % dei round e quindi leggermente sopra la media (13,4 %).

Round con 2K 13,9 %+0,5 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 56 %
Round con 3K 4,3 %+0,1 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 56 %
MVP per match 2,40,0 · Ø 2,4 in linea con la media
4K e Ace 42x 4K, 4 ace in 263 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

1,9 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (4,1).

Utility efficaci 31 %−4 p.p. · Ø 35 % meglio di 25 %
Danni utility per round 1,9−2,2 · Ø 4,1 meglio di 3 %
Nemici flashati per round 0,28−0,02 · Ø 0,30 meglio di 45 %
Round con death 71 %−1 p.p. · Ø 72 % meglio di 51 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Migliorato
Winrate +4 p.p., ELO +313
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
K/R −0,10, Rating −0,13, ADR −11,7, Headshot −4 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,72
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,85. Ultimi 3 mesi: 0,75 (all'inizio 0,85). Appena sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 344 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 4° match del giorno −167 ELO
44 match · 39 % di winrate
Su Anubis −50 ELO
44 match · 50 % di winrate
Tra le 6 e le 12 −46 ELO, winrate 42 %
Il lunedì −30 ELO, winrate 37 %

Dove chila perde più ELO al 4° match del giorno: −167 ELO, 39 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Anubis
  2. Rating massimo in una partita: 2,28 · Mirage
  3. Più kill in un match: 38 · Anubis

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 344 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage102
47 % meglio di 27 %
0,79 meglio di 70 %
84,8 meglio di 67 %
1,09 meglio di 66 %
56 % su 451 duelli meglio di 75 %
45 % su 56 situazioni meglio di 70 %
Dust 287
54 % meglio di 53 %
0,75 in linea con la media
79,5 meglio di 40 %
1,05 in linea con la media
53 % su 392 duelli meglio di 55 %
46 % su 48 situazioni meglio di 73 %
Ancient55
56 % meglio di 60 %
0,78 meglio di 60 %
79,2 meglio di 32 %
1,10 meglio di 66 %
59 % su 230 duelli meglio di 83 %
38 % su 32 situazioni in linea con la media
Anubis44
50 % meglio di 40 %
0,76 meglio di 56 %
81,1 meglio di 48 %
1,07 meglio di 57 %
48 % su 212 duelli meglio di 27 %
31 % su 26 situazioni meglio di 29 %
Inferno29
52 % meglio di 31 %
0,74 meglio di 38 %
79,1 meglio di 27 %
1,05 meglio di 36 %
50 % su 117 duelli meglio di 22 %
50 % su 8 situazioni meglio di 76 %
Nuke15
40 % meglio di 10 %
0,88 meglio di 87 %
89,2 meglio di 78 %
1,23 meglio di 86 %
62 % su 74 duelli meglio di 94 %
31 % su 13 situazioni meglio di 27 %
Cache10
50 % -
0,74 -
77,6 -
1,02-
45 % su 60 duelli -
63 % su 8 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca chila

In 344 match chila fa 0,77 di K/R, 81,5 di ADR e 1,08 di rating. Punto di forza: Clutch 1v1 vinti con 44 %. È meglio di quello di 78 % dei player di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più margine di miglioramento: Danni utility per round con 1,9. Meglio solo del 3 % dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 16,6 kill a match, 46 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 56 % di winrate in 55 match. In 166 su 344 match il rating è stato 1,10 o più (48 %), in 110 sotto 0,90. In 263 match con valori dettagliati: 42x 4K e 4 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,18. chila perde più ELO al 4° match del giorno (−167 ELO, winrate 39 %). Va meglio su al 1° match del giorno (+242 ELO, winrate 61 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 61 % di winrate, +242 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +4 p.p., ELO +313. In calo: K/R −0,10, Rating −0,13, ADR −11,7, Headshot −4 p.p.. Ultimi 30 giorni: 21 match, winrate 48 %, bilancio ELO +83.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.