chemii

USA
55 match registrati 32 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca chemii?

Rating 1,08 K/R 0,76 ADR 82,4 da 55 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 79 %
1,08
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,37 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 67 %
Distribuzione del rating da 55 match
eccezionale da 1,80 5 % forte da 1,30 a 1,79 16 % buono da 1,10 a 1,29 24 % normale da 0,90 a 1,09 22 % debole da 0,75 a 0,89 16 % molto debole sotto 0,75 16 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 8 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (35 match).

Livello 8

Confronto con 1.213 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 11 % dei round e quindi nettamente sopra la media (10 %).

Round con first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % meglio di 65 %
Entry duel vinti 50 %0 p.p. · Ø 50 % in linea con la media

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

53 % degli 1v1 vinti e quindi molto sopra la media (38 %).

Clutch 1v1 vinti 53 %+15 p.p. · Ø 38 % meglio di 98 %
Clutch 1v2 vinti 30 %+9 p.p. · Ø 21 % meglio di 92 %
Kill in clutch per partita 1,3−0,4 · Ø 1,7 meglio di 21 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,09 di K/D e quindi nettamente sopra la media (0,99).

Percentuale di headshot 49 %+2 p.p. · Ø 47 % meglio di 60 %
Percentuale di kill con l'AWP 2 %−9 p.p. · Ø 11 % meglio di 13 %
K/D 1,09+0,10 · Ø 0,99 meglio di 80 %
Kill con la pistola per match 2,4
Kill col coltello 1 in 55 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 5,5 % dei round e quindi molto sopra la media (3,9 %).

Round con 2K 13,7 %+0,6 p.p. · Ø 13,1 % meglio di 64 %
Round con 3K 5,5 %+1,6 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 95 %
MVP per match 2,7+0,5 · Ø 2,2 meglio di 92 %
4K e Ace 6x 4K, 0 ace in 35 match

Utility e death

Punto di forza
Nade, flash e death

40 % delle granate con danno o flash e quindi nettamente sopra la media (36 %).

Utility efficaci 40 %+4 p.p. · Ø 36 % meglio di 84 %
Danni utility per round 5,4+1,2 · Ø 4,2 meglio di 80 %
Nemici flashati per round 0,32+0,05 · Ø 0,27 meglio di 65 %
Round con death 70 %−3 p.p. · Ø 73 % meglio di 78 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 8
Se chemii sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 35 match negli ultimi 3 mesi e 18 prima.

Kill per round (K/R)

0,73
NovDicGenFebMarAprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: aprile 2026 con 0,83.

Pattern

Dagli ultimi 55 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Niente di evidente

Niente di evidente

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Dust 2
  2. Rating massimo in una partita: 1,93 · Cache
  3. Più kill in un match: 31 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 55 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage13
85 % -
0,81 -
85,5 -
1,19-
48 % su 73 duelli -
57 % su 7 situazioni -
Dust 212
42 % -
0,67 -
73,7 -
0,95-
45 % su 62 duelli -
40 % su 5 situazioni -
Inferno10
80 % -
0,68 -
77,1 -
0,96-
56 % su 43 duelli -
29 % su 7 situazioni -
Nuke6
33 % -
0,74 -
79,2 -
0,97-
42 % su 31 duelli -
-
Anubis5
80 % -
0,79 -
88,4 -
1,16-
68 % su 19 duelli -
0 % su 1 situazioni -
Cache5
60 % -
0,90 -
92,9 -
1,29-
73 % su 30 duelli -
33 % su 3 situazioni -
Ancient4
75 % -
0,87 -
98,6 -
1,22-
61 % su 28 duelli -
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca chemii

In 55 match chemii fa 0,76 di K/R, 82,4 di ADR e 1,08 di rating. Punto di forza: Clutch 1v1 vinti con 53 %. È meglio di quello di 98 % dei player di livello 8. In media 16,3 kill a match, 49 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 85 % di winrate in 13 match. In 25 su 55 match il rating è stato 1,10 o più (45 %), in 18 sotto 0,90. In 35 match con valori dettagliati: 6x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: aprile 2026 con 1,12. Ultimi 30 giorni: 32 match, winrate 69 %, bilancio ELO +4.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 8): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.