chekunj4wn
Come gioca chekunj4wn?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (142 match).
Confronto con 11.202 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella media57 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sopra la media (52 %).
Clutch
Nella media61 % degli 1v1 vinti e quindi molto sopra la media (41 %).
Armi e aim
Punto di forza61 % di headshot e quindi molto sopra la media (52 %).
Impact
Nella mediaEsattamente 3 kill nel 5,7 % dei round e quindi molto sopra la media (4,3 %).
Utility e death
Nella media0,15 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,31).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.750-2.999 ELOAgo - Ott 2026 rispetto a Feb - Apr 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: ottobre 2026 con 0,87. Ultimi 3 mesi: 0,82 (all'inizio 0,80). Nettamente sopra la media (0,75).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: ottobre 2026 con 1,22.
Danno per round (ADR)
Mese migliore: ottobre 2026 con 89,1. Ultimi 3 mesi: 83,2 (all'inizio 83,8). Appena sopra la media (81,4).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: luglio 2026 con 78 %. Ultimi 3 mesi: 61 % (all'inizio 60 %). Molto sopra la media (52 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: ottobre 2026 con 75 %. Ultimi 3 mesi: 51 % (all'inizio 61 %). In linea con la media (51 %).
Mese migliore: febbraio 2026 con 3.445. Ultimi 3 mesi: 2.918 (all'inizio 3.445).
Round con first kill
Mese migliore: agosto 2026 con 12 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: settembre 2026 con 72 %.
Pattern
Dagli ultimi 202 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove chekunj4wn perde più ELO su Mirage: −38 ELO, 47 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Rating massimo in una partita: 2,27 · Dust 2
- Più kill in un match: 45 · Mirage
- Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Cache
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 202 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca chekunj4wn
In 202 match chekunj4wn arriva a K/R 0,82 e ADR 83,4; il rating dei 163 match con rating è di 1,14. Punto di forza: Clutch 1v1 vinti con 61 %. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. Più margine di miglioramento: Danni utility per round con 3,0. Meglio solo del 22 % dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. In media 17,5 kill a match, 61 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 67 % di winrate in 15 match. In 79 su 163 match il rating è stato 1,10 o più (48 %), in 40 sotto 0,90. In 142 match con valori dettagliati: 28x 4K e 7 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,22. chekunj4wn perde più ELO su Mirage (−38 ELO, winrate 47 %). Va meglio su al 3° match del giorno (−75 ELO, winrate 60 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 60 % di winrate, −75 ELO. In calo: Winrate −10 p.p., ELO −527. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,82, ADR a 83,2, Headshot a 61 %. Ultimi 30 giorni: 17 match, winrate 71 %, bilancio ELO −28.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.750-2.999 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.