chedzik

Polonia
Su FACEIT dal 2020 342 match registrati 109 match in 30 giorni
ELO ▲ 715
4.129
Picco 30 giorni: 4.200
Rank EU ▲ 27 posti
#80
Polonia #7 in Polonia
30 giorni · prima #107 · migliore #61
Ultimo aggiornamento:

Come gioca chedzik?

Rating 1,05 (su 333 match) K/R 0,77 ADR 85,4 da 342 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 20 %
1,05
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,37 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 66 %
Distribuzione del rating da 333 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 18 % buono da 1,10 a 1,29 18 % normale da 0,90 a 1,09 27 % debole da 0,75 a 0,89 16 % molto debole sotto 0,75 18 %
Tipo di giocatore
Colpisce la testa
Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 3.500+ ELO. Usa raramente l'AWP.
HeadshotRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.500+ ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (244 match).

3.500+ ELO

Confronto con 1.153 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

50 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (55 %).

Round con first kill 13 %+1 p.p. · Ø 12 % meglio di 67 %
Entry duel vinti 50 %−5 p.p. · Ø 55 % meglio di 13 %

Clutch

Punto debole
Ultimo rimasto in vita

30 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sotto la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 30 %−9 p.p. · Ø 39 % meglio di 7 %
Clutch 1v2 vinti 17 %−5 p.p. · Ø 22 % meglio di 14 %
Kill in clutch per partita 1,3−0,3 · Ø 1,6 meglio di 18 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

62 % di headshot e quindi molto sopra la media (53 %).

Percentuale di headshot 62 %+9 p.p. · Ø 53 % meglio di 88 %
Percentuale di kill con l'AWP 5 %−9 p.p. · Ø 14 % meglio di 38 %
K/D 1,05−0,07 · Ø 1,12 meglio di 17 %
Kill con la pistola per match 2,7
Kill con Zeus1 in 342 match
Kill col coltello 10 in 342 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 13,6 % dei round e quindi nettamente sotto la media (14,6 %).

Round con 2K 13,6 %−1,0 p.p. · Ø 14,6 % meglio di 21 %
Round con 3K 4,7 %+0,1 p.p. · Ø 4,6 % meglio di 46 %
MVP per match 2,4−0,2 · Ø 2,6 meglio di 25 %
4K e Ace 52x 4K, 1 ace in 244 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

5,5 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (3,9).

Utility efficaci 36 %+2 p.p. · Ø 34 % meglio di 68 %
Danni utility per round 5,5+1,6 · Ø 3,9 meglio di 87 %
Nemici flashati per round 0,37+0,02 · Ø 0,35 meglio di 59 %
Round con death 73 %+3 p.p. · Ø 70 % meglio di 13 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.500+ ELO
▲ Migliorato
Winrate +4 p.p., ELO +90
= Invariato
K/R a 0,77, Rating a 1,05, ADR a 85,9, Headshot a 62 %
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,77
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,84. Ultimi 3 mesi invariato a 0,77. Appena sotto la media (0,79).

Pattern

Dagli ultimi 342 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 3° match del giorno −104 ELO
49 match · 45 % di winrate
Al 4° match del giorno −33 ELO
43 match · 47 % di winrate
Il mercoledì −65 ELO, winrate 48 %

Dove chedzik perde più ELO al 3° match del giorno: −104 ELO, 45 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. 250° match registrato · Mirage
  2. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Mirage
  3. Più kill in un match: 43 · Anubis
  4. Rating massimo in una partita: 2,75 · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 342 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage132
50 % meglio di 18 %
0,75 meglio di 23 %
82,9 meglio di 30 %
1,02 meglio di 14 %
48 % su 654 duelli meglio di 11 %
32 % su 50 situazioni meglio di 26 %
Ancient74
57 % meglio di 44 %
0,77 meglio di 37 %
87,3 meglio di 57 %
1,05 meglio di 28 %
47 % su 369 duelli meglio di 10 %
27 % su 37 situazioni meglio di 19 %
Dust 246
59 % meglio di 56 %
0,80 in linea con la media
87,4 meglio di 57 %
1,13 meglio di 47 %
51 % su 265 duelli meglio di 27 %
45 % su 11 situazioni meglio di 66 %
Anubis45
56 % meglio di 45 %
0,77 meglio di 36 %
87,2 meglio di 58 %
1,05 meglio di 26 %
50 % su 273 duelli meglio di 29 %
20 % su 15 situazioni meglio di 9 %
Nuke37
68 % meglio di 89 %
0,81 meglio di 68 %
87,1 meglio di 72 %
1,10 meglio di 62 %
56 % su 180 duelli meglio di 67 %
39 % su 18 situazioni meglio di 48 %
Cache6
83 % -
0,72 -
80,4 -
0,97-
41 % su 34 duelli -
100 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca chedzik

In 342 match chedzik arriva a K/R 0,77 e ADR 85,4; il rating dei 333 match con rating è di 1,05. Punto di forza: Percentuale di headshot con 62 %. È meglio di quello di 88 % dei player di livello 10 · 3.500+ ELO. Più margine di miglioramento: Clutch 1v1 vinti con 30 %. Meglio solo del 7 % dei giocatori di livello 10 · 3.500+ ELO. In media 16,7 kill a match, 62 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 68 % di winrate in 37 match. In 131 su 333 match il rating è stato 1,10 o più (39 %), in 113 sotto 0,90. In 244 match con valori dettagliati: 52x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,10. chedzik perde più ELO al 3° match del giorno (−104 ELO, winrate 45 %). Va meglio su al 2° match del giorno (+343 ELO, winrate 68 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 68 % di winrate, +343 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +4 p.p., ELO +90. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,77, Rating a 1,05, ADR a 85,9, Headshot a 62 %. Ultimi 30 giorni: 109 match, winrate 65 %, bilancio ELO +692.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.500+ ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.