cheat0ff74

Russia
Su FACEIT dal 2023 310 match registrati 41 match in 30 giorni
ELO ▼ 57
3.561
Picco 30 giorni: 3.648
Rank EU ▼ 154 posti
#845
Russia #232 in Russia
30 giorni · prima #691 · migliore #644
Ultimo aggiornamento:

Come gioca cheat0ff74?

Rating 1,31 K/R 0,90 ADR 90,4 da 310 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 94 %
1,31
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,37 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 87 %
Distribuzione del rating da 312 match
eccezionale da 1,80 8 % forte da 1,30 a 1,79 43 % buono da 1,10 a 1,29 18 % normale da 0,90 a 1,09 18 % debole da 0,75 a 0,89 8 % molto debole sotto 0,75 5 %
Tipo di giocatore
Fa i frag con l'AWP
Molti più kill con l'AWP rispetto alla media del livello 10 · 3.500+ ELO. Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 10 · 3.500+ ELO. Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 3.500+ ELO.
AWPerClutcherMulti-kill
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.500+ ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (237 match).

3.500+ ELO

Confronto con 1.153 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto di forza
I primi duelli del round

64 % dei duelli entry vinti e quindi molto sopra la media (55 %).

Round con first kill 16 %+4 p.p. · Ø 12 % meglio di 92 %
Entry duel vinti 64 %+9 p.p. · Ø 55 % meglio di 95 %

Clutch

Punto di forza
Ultimo rimasto in vita

2,3 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 48 %+9 p.p. · Ø 39 % meglio di 86 %
Clutch 1v2 vinti 26 %+4 p.p. · Ø 22 % meglio di 70 %
Kill in clutch per partita 2,3+0,7 · Ø 1,6 meglio di 95 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,43 di K/D e quindi molto sopra la media (1,12).

Percentuale di headshot 45 %−8 p.p. · Ø 53 % meglio di 15 %
Percentuale di kill con l'AWP 39 %+25 p.p. · Ø 14 % meglio di 94 %
K/D 1,43+0,31 · Ø 1,12 meglio di 95 %
Kill con la pistola per match 3,3
Kill con Zeus1 in 312 match
Kill col coltello 9 in 312 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

3,1 MVP a partita e quindi molto sopra la media (2,6).

Round con 2K 16,5 %+1,9 p.p. · Ø 14,6 % meglio di 86 %
Round con 3K 5,9 %+1,3 p.p. · Ø 4,6 % meglio di 85 %
MVP per match 3,1+0,5 · Ø 2,6 meglio di 88 %
4K e Ace 72x 4K, 2 ace in 237 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 63 % dei round e quindi molto sotto la media (70 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 29 %−5 p.p. · Ø 34 % meglio di 17 %
Danni utility per round 2,9−1,0 · Ø 3,9 meglio di 17 %
Nemici flashati per round 0,37+0,02 · Ø 0,35 meglio di 59 %
Round con death 63 %−7 p.p. · Ø 70 % meglio di 96 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.500+ ELO
▲ Migliorato
ELO +176
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
K/R −0,05, Rating −0,08, ADR −5,8, Headshot −5 p.p., Winrate −10 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,93
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,94. Ultimi 3 mesi: 0,89 (all'inizio 0,94). Nettamente sopra la media (0,79).

Pattern

Dagli ultimi 312 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Dal 5° match del giorno −260 ELO
109 match · 48 % di winrate
Su Anubis −232 ELO
48 match · 44 % di winrate
Il martedì −91 ELO, winrate 48 %

Dove cheat0ff74 perde più ELO dal 5° match del giorno: −260 ELO, 48 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,66 · Dust 2
  2. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Mirage
  3. Più kill in un match: 48 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 312 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage115
54 % meglio di 34 %
0,92 meglio di 91 %
91,2 meglio di 73 %
1,32 meglio di 92 %
62 % su 627 duelli meglio di 87 %
55 % su 71 situazioni meglio di 90 %
Dust 278
63 % meglio di 68 %
0,92 meglio di 88 %
93,4 meglio di 80 %
1,36 meglio di 92 %
66 % su 436 duelli meglio di 93 %
41 % su 63 situazioni meglio di 54 %
Ancient54
52 % meglio di 25 %
0,84 meglio di 69 %
87,5 meglio di 58 %
1,20 meglio di 76 %
65 % su 272 duelli meglio di 95 %
49 % su 37 situazioni meglio di 70 %
Anubis48
44 % meglio di 11 %
0,89 meglio di 87 %
87,7 meglio di 59 %
1,33 meglio di 94 %
59 % su 220 duelli meglio di 75 %
41 % su 37 situazioni meglio di 54 %
Cache10
60 % -
0,80 -
85,5 -
1,22-
59 % su 46 duelli -
67 % su 6 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca cheat0ff74

In 310 match cheat0ff74 fa 0,90 di K/R, 90,4 di ADR e 1,31 di rating. Punto di forza: Round con death solo al 63 %, qui meno è meglio. È meglio di quello di 96 % dei player di livello 10 · 3.500+ ELO. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 45 %. Meglio solo del 15 % dei giocatori di livello 10 · 3.500+ ELO. In media 19,8 kill a match, 45 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 63 % di winrate in 78 match. In 216 su 312 match il rating è stato 1,10 o più (69 %), in 41 sotto 0,90. In 237 match con valori dettagliati: 72x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,37. cheat0ff74 perde più ELO dal 5° match del giorno (−260 ELO, winrate 48 %). Va meglio su al 4° match del giorno (+239 ELO, winrate 66 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 67 % di winrate, +93 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: ELO +176. In calo: K/R −0,05, Rating −0,08, ADR −5,8, Headshot −5 p.p., Winrate −10 p.p.. Ultimi 30 giorni: 41 match, winrate 46 %, bilancio ELO −114.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.500+ ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.