cheat0ff74
Cronologia nomi di cheat0ff74
Periodi ricavati dalle nostre osservazioni - un cambio potrebbe essere avvenuto un po' prima. Il nome più vecchio era già in uso prima dell'inizio dei nostri rilevamenti.
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (237 match).
Confronto con 1.153 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Punto di forza64 % dei duelli entry vinti e quindi molto sopra la media (55 %).
Clutch
Punto di forza2,3 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,6).
Armi e aim
Nella media1,43 di K/D e quindi molto sopra la media (1,12).
Impact
Punto di forza3,1 MVP a partita e quindi molto sopra la media (2,6).
Utility e death
Nella mediaMorte nel 63 % dei round e quindi molto sotto la media (70 %). Meno è meglio.
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.500+ ELOAgo - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: luglio 2026 con 0,94. Ultimi 3 mesi: 0,89 (all'inizio 0,94). Nettamente sopra la media (0,79).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: luglio 2026 con 1,37. Ultimi 3 mesi: 1,29 (all'inizio 1,37). Molto sopra la media (1,10).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: luglio 2026 con 95,2. Ultimi 3 mesi: 89,4 (all'inizio 95,2). Leggermente sopra la media (84,9).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: luglio 2026 con 49 %. Ultimi 3 mesi: 44 % (all'inizio 49 %). Molto sotto la media (53 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: luglio 2026 con 63 %. Ultimi 3 mesi: 53 % (all'inizio 63 %). In linea con la media (53 %).
Mese migliore: settembre 2026 con 3.648. Ultimi 3 mesi: 3.561 (all'inizio 3.385).
Round con first kill
Mese migliore: settembre 2026 con 16 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: ottobre 2026 con 52 %.
Pattern
Dagli ultimi 312 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove cheat0ff74 perde più ELO dal 5° match del giorno: −260 ELO, 48 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Rating massimo in una partita: 2,66 · Dust 2
- Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Mirage
- Più kill in un match: 48 · Mirage
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 312 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca cheat0ff74
In 310 match cheat0ff74 fa 0,90 di K/R, 90,4 di ADR e 1,31 di rating. Punto di forza: Round con death solo al 63 %, qui meno è meglio. È meglio di quello di 96 % dei player di livello 10 · 3.500+ ELO. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 45 %. Meglio solo del 15 % dei giocatori di livello 10 · 3.500+ ELO. In media 19,8 kill a match, 45 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 63 % di winrate in 78 match. In 216 su 312 match il rating è stato 1,10 o più (69 %), in 41 sotto 0,90. In 237 match con valori dettagliati: 72x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,37. cheat0ff74 perde più ELO dal 5° match del giorno (−260 ELO, winrate 48 %). Va meglio su al 4° match del giorno (+239 ELO, winrate 66 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 67 % di winrate, +93 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: ELO +176. In calo: K/R −0,05, Rating −0,08, ADR −5,8, Headshot −5 p.p., Winrate −10 p.p.. Ultimi 30 giorni: 41 match, winrate 46 %, bilancio ELO −114.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.500+ ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.