chayJESUS

Brasile
Su FACEIT dal 2018 165 match registrati 13 match in 30 giorni
ELO ▲ 148
3.674
Picco 30 giorni: 3.674
Rank SA ▲ 1 posto
#6
Brasile #6 in Brasile
30 giorni · prima #7 · migliore #5
Ultimo aggiornamento:

Come gioca chayJESUS?

Rating 1,34 (su 131 match) K/R 0,95 ADR 99,8 da 165 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 96 %
1,34
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,42 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 84 %
Distribuzione del rating da 131 match
eccezionale da 1,80 10 % forte da 1,30 a 1,79 50 % buono da 1,10 a 1,29 13 % normale da 0,90 a 1,09 11 % debole da 0,75 a 0,89 9 % molto debole sotto 0,75 7 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 3.500+ ELO. Più first kill a match della media del livello 10 · 3.500+ ELO. Più danni per round della media a livello 10 · 3.500+ ELO.
Multi-killEntryDanni
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.500+ ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (96 match).

3.500+ ELO

Confronto con 1.153 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto di forza
I primi duelli del round

Primo kill nel 16 % dei round e quindi molto sopra la media (12 %).

Round con first kill 16 %+4 p.p. · Ø 12 % meglio di 92 %
Entry duel vinti 61 %+6 p.p. · Ø 55 % meglio di 90 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

32 % degli 1v2 vinti e quindi molto sopra la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 31 %−8 p.p. · Ø 39 % meglio di 9 %
Clutch 1v2 vinti 32 %+10 p.p. · Ø 22 % meglio di 94 %
Kill in clutch per partita 1,7+0,1 · Ø 1,6 meglio di 60 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,36 di K/D e quindi molto sopra la media (1,12).

Percentuale di headshot 53 %0 p.p. · Ø 53 % in linea con la media
Percentuale di kill con l'AWP 19 %+5 p.p. · Ø 14 % meglio di 76 %
K/D 1,36+0,24 · Ø 1,12 meglio di 91 %
Kill con la pistola per match 3,3
Kill col coltello 10 in 165 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 7,0 % dei round e quindi molto sopra la media (4,6 %).

Round con 2K 18,0 %+3,4 p.p. · Ø 14,6 % meglio di 97 %
Round con 3K 7,0 %+2,4 p.p. · Ø 4,6 % meglio di 97 %
MVP per match 3,2+0,6 · Ø 2,6 meglio di 92 %
4K e Ace 35x 4K, 6 ace in 96 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,50 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,35).

Utility efficaci 34 %0 p.p. · Ø 34 % in linea con la media
Danni utility per round 4,2+0,3 · Ø 3,9 meglio di 58 %
Nemici flashati per round 0,50+0,15 · Ø 0,35 meglio di 89 %
Round con death 70 %0 p.p. · Ø 70 % in linea con la media

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.500+ ELO
▲ Migliorato
Winrate +3 p.p.
= Invariato
K/R a 0,96, Rating a 1,34, ADR a 100,1, ELO a 3.674
▼ Peggiorato
Headshot −5 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,96
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 1,05. Ultimi 3 mesi: 0,96 (all'inizio 0,94). Molto sopra la media (0,79).

Pattern

Dagli ultimi 165 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 4° match del giorno −46 ELO
20 match · 40 % di winrate
Il lunedì −53 ELO, winrate 44 %

Dove chayJESUS perde più ELO al 4° match del giorno: −46 ELO, 40 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Nuke
  2. 100° match registrato · Dust 2
  3. Rating massimo in una partita: 2,73 · Dust 2
  4. Più kill in un match: 45 · Nuke

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 165 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 276
64 % meglio di 71 %
0,99 meglio di 97 %
104,0 meglio di 97 %
1,40 meglio di 95 %
65 % su 331 duelli meglio di 91 %
41 % su 32 situazioni meglio di 54 %
Mirage24
50 % meglio di 18 %
0,85 meglio di 70 %
90,8 meglio di 71 %
1,14 in linea con la media
61 % su 92 duelli meglio di 84 %
27 % su 11 situazioni meglio di 14 %
Ancient20
60 % meglio di 53 %
0,90 meglio di 89 %
97,8 meglio di 94 %
1,31 meglio di 93 %
62 % su 104 duelli meglio di 89 %
30 % su 10 situazioni meglio di 26 %
Nuke18
33 % meglio di 3 %
0,97 meglio di 98 %
101,8 meglio di 98 %
1,31-
52 % su 60 duelli meglio di 47 %
18 % su 11 situazioni meglio di 7 %
Anubis12
50 % -
0,97 -
100,9 -
1,40-
46 % su 37 duelli -
50 % su 4 situazioni -
Inferno8
88 % -
0,93 -
89,9 -
1,37-
64 % su 33 duelli -
33 % su 6 situazioni -
Cache7
29 % -
0,90 -
97,6 -
1,25-
60 % su 50 duelli -
29 % su 7 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca chayJESUS

In 165 match chayJESUS arriva a K/R 0,95 e ADR 99,8; il rating dei 131 match con rating è di 1,34. Punto di forza: Danno per round (ADR) con 99,8. È meglio di quello di 97 % dei player di livello 10 · 3.500+ ELO. Più margine di miglioramento: Clutch 1v1 vinti con 31 %. Meglio solo del 9 % dei giocatori di livello 10 · 3.500+ ELO. In media 20,6 kill a match, 53 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 64 % di winrate in 76 match. In 95 su 131 match il rating è stato 1,10 o più (73 %), in 21 sotto 0,90. In 96 match con valori dettagliati: 35x 4K e 6 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,50. chayJESUS perde più ELO al 4° match del giorno (−46 ELO, winrate 40 %). Va meglio su su Dust 2 (+513 ELO, winrate 64 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 70 % di winrate, +164 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +3 p.p.. In calo: Headshot −5 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,96, Rating a 1,34, ADR a 100,1, ELO a 3.674. Ultimi 30 giorni: 13 match, winrate 69 %, bilancio ELO +287.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.500+ ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.