chauffeur

Belgio
222 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca chauffeur?

Rating 0,92 K/R 0,65 ADR 71,2 da 222 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 8 %
0,92
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,29 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 51 %
Distribuzione del rating da 222 match
eccezionale da 1,80 0 % forte da 1,30 a 1,79 10 % buono da 1,10 a 1,29 15 % normale da 0,90 a 1,09 25 % debole da 0,75 a 0,89 22 % molto debole sotto 0,75 27 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (166 match).

2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.157 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 7 % dei round e quindi molto sotto la media (10 %).

Round con first kill 7 %−3 p.p. · Ø 10 % meglio di 7 %
Entry duel vinti 49 %−2 p.p. · Ø 51 % meglio di 29 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

33 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sotto la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 33 %−6 p.p. · Ø 39 % meglio di 23 %
Clutch 1v2 vinti 20 %−2 p.p. · Ø 22 % meglio di 41 %
Kill in clutch per partita 1,70,0 · Ø 1,7 in linea con la media

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,92 di K/D e quindi nettamente sotto la media (1,03).

Percentuale di headshot 53 %+3 p.p. · Ø 50 % meglio di 68 %
Percentuale di kill con l'AWP 4 %−7 p.p. · Ø 11 % meglio di 23 %
K/D 0,92−0,11 · Ø 1,03 meglio di 11 %
Kill con la pistola per match 2,3
Kill col coltello 1 in 222 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

1,8 MVP a partita e quindi molto sotto la media (2,3).

Round con 2K 11,4 %−2,0 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 6 %
Round con 3K 3,1 %−1,0 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 10 %
MVP per match 1,8−0,5 · Ø 2,3 meglio di 4 %
4K e Ace 13x 4K, 2 ace in 166 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,43 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,29).

Utility efficaci 34 %−1 p.p. · Ø 35 % meglio di 44 %
Danni utility per round 3,8−0,4 · Ø 4,2 meglio di 43 %
Nemici flashati per round 0,43+0,14 · Ø 0,29 meglio di 84 %
Round con death 70 %−2 p.p. · Ø 72 % meglio di 68 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
K/R a 0,65, Rating a 0,93, ADR a 70,8, Winrate a 53 %, ELO a 2.474
▼ Peggiorato
Headshot −4 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,65
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,65. Ultimi 3 mesi: 0,65 (all'inizio 0,64). Nettamente sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 222 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −50 ELO
42 match · 48 % di winrate
Su Anubis −42 ELO
28 match · 57 % di winrate
Tra le 12 e le 18 +175 ELO, winrate 45 %
Il sabato +23 ELO, winrate 38 %

Dove chauffeur perde più ELO su Dust 2: −50 ELO, 48 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 1,88 · Mirage
  2. Più kill in un match: 32 · Dust 2
  3. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Cache

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 222 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage71
49 % meglio di 37 %
0,66 meglio di 14 %
72,0 meglio di 11 %
0,93 meglio di 17 %
51 % su 241 duelli in linea con la media
33 % su 42 situazioni meglio di 36 %
Dust 242
48 % meglio di 37 %
0,61 meglio di 3 %
67,0 meglio di 2 %
0,86 meglio di 4 %
44 % su 140 duelli meglio di 15 %
32 % su 25 situazioni meglio di 33 %
Ancient28
43 % meglio di 21 %
0,62 meglio di 4 %
68,8 meglio di 3 %
0,86 meglio di 3 %
48 % su 93 duelli meglio di 29 %
54 % su 13 situazioni meglio di 85 %
Anubis28
57 % meglio di 65 %
0,70 meglio di 28 %
74,2 meglio di 15 %
1,01 meglio di 40 %
49 % su 100 duelli meglio di 36 %
47 % su 19 situazioni meglio di 69 %
Cache27
70 % -
0,61 -
69,5 -
0,91-
43 % su 98 duelli -
44 % su 18 situazioni -
Nuke14
71 % -
0,73 -
82,1 -
1,04-
56 % su 36 duelli -
25 % su 12 situazioni -
Inferno10
40 % -
0,63 -
69,8 -
0,87-
50 % su 36 duelli -
22 % su 9 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca chauffeur

In 222 match chauffeur fa 0,65 di K/R, 71,2 di ADR e 0,92 di rating. Più margine di miglioramento: Danno per round (ADR) con 71,2. Meglio solo del 4 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 14,3 kill a match, 53 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 71 % di winrate in 14 match. In 58 su 222 match il rating è stato 1,10 o più (26 %), in 109 sotto 0,90. In 166 match con valori dettagliati: 13x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 0,93. chauffeur perde più ELO su Dust 2 (−50 ELO, winrate 48 %). Va meglio su su Cache (+182 ELO, winrate 70 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 58 % di winrate, +149 ELO. In calo: Headshot −4 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,65, Rating a 0,93, ADR a 70,8, Winrate a 53 %, ELO a 2.474. Ultimi 30 giorni: 1 match, winrate 0 %, bilancio ELO −28.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.