charmyyy666
Cronologia nomi di charmyyy666
Periodi ricavati dalle nostre osservazioni - un cambio potrebbe essere avvenuto un po' prima. Il nome più vecchio era già in uso prima dell'inizio dei nostri rilevamenti.
Come gioca charmyyy666?
Confronto con 1.118 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella media59 % dei duelli entry vinti e quindi molto sopra la media (49 %).
Clutch
Nella media2,6 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,7).
Armi e aim
Nella media1,13 di K/D e quindi nettamente sopra la media (0,98).
Impact
Nella mediaEsattamente 3 kill nel 4,3 % dei round e quindi nettamente sopra la media (3,8 %).
Utility e death
Nella media0,60 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,26).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 7Kill per round (K/R)
Mese migliore: agosto 2026 con 0,81.
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: agosto 2026 con 1,16.
Danno per round (ADR)
Mese migliore: agosto 2026 con 84,3.
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: agosto 2026 con 44 %.
Match vinti (winrate)
Mese migliore: settembre 2026 con 55 %.
Mese migliore: settembre 2026 con 1.590.
Round con first kill
Mese migliore: agosto 2026 con 10 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: settembre 2026 con 40 %.
Pattern
Dagli ultimi 154 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove charmyyy666 perde più ELO al 1° match del giorno: −141 ELO, 42 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Miglior serie di vittorie: 11 vittorie di fila · Anubis
- Più kill in un match: 36 · Anubis
- Rating massimo in una partita: 2,82 · Mirage
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 154 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca charmyyy666
In 154 match charmyyy666 fa 0,77 di K/R, 82,0 di ADR e 1,10 di rating. Punto di forza: Entry duel vinti con 59 %. È meglio di quello di 98 % dei player di livello 7. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 29 %. Meglio solo del 14 % dei giocatori di livello 7. In media 16,7 kill a match, 42 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 56 % di winrate in 41 match. In 70 su 154 match il rating è stato 1,10 o più (45 %), in 54 sotto 0,90. In 154 match con valori dettagliati: 36x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,16. charmyyy666 perde più ELO al 1° match del giorno (−141 ELO, winrate 42 %). Va meglio su al 2° match del giorno (−69 ELO, winrate 58 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 58 % di winrate, −69 ELO. Ultimi 30 giorni: 66 match, winrate 52 %, bilancio ELO −171.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 7): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.