charmyyy666

Armenia
154 match registrati 66 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca charmyyy666?

Rating 1,10 K/R 0,77 ADR 82,0 da 154 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 91 %
1,10
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,42 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 65 %
Distribuzione del rating da 154 match
eccezionale da 1,80 6 % forte da 1,30 a 1,79 25 % buono da 1,10 a 1,29 14 % normale da 0,90 a 1,09 19 % debole da 0,75 a 0,89 14 % molto debole sotto 0,75 21 %
Tipo di giocatore
Spesso porta a casa i round da solo
Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 7. Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 7.
ClutcherMulti-kill
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 7 Fascia media peggio della maggior parte
Livello 7

Confronto con 1.118 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

59 % dei duelli entry vinti e quindi molto sopra la media (49 %).

Round con first kill 8 %−2 p.p. · Ø 10 % meglio di 20 %
Entry duel vinti 59 %+10 p.p. · Ø 49 % meglio di 98 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

2,6 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 38 %0 p.p. · Ø 38 % in linea con la media
Clutch 1v2 vinti 25 %+4 p.p. · Ø 21 % meglio di 74 %
Kill in clutch per partita 2,6+0,9 · Ø 1,7 meglio di 98 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,13 di K/D e quindi nettamente sopra la media (0,98).

Percentuale di headshot 42 %−5 p.p. · Ø 47 % meglio di 26 %
Percentuale di kill con l'AWP 12 %+1 p.p. · Ø 11 % meglio di 62 %
K/D 1,13+0,15 · Ø 0,98 meglio di 94 %
Kill con la pistola per match 2,3
Kill col coltello 4 in 154 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 4,3 % dei round e quindi nettamente sopra la media (3,8 %).

Round con 2K 13,8 %+0,9 p.p. · Ø 12,9 % meglio di 74 %
Round con 3K 4,3 %+0,5 p.p. · Ø 3,8 % meglio di 75 %
MVP per match 2,3+0,1 · Ø 2,2 meglio di 66 %
4K e Ace 36x 4K, 3 ace in 154 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,60 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,26).

Utility efficaci 29 %−7 p.p. · Ø 36 % meglio di 14 %
Danni utility per round 4,9+0,8 · Ø 4,1 meglio di 71 %
Nemici flashati per round 0,60+0,34 · Ø 0,26 meglio di 97 %
Round con death 68 %−5 p.p. · Ø 73 % meglio di 94 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 7
Se charmyyy666 sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 154 match, tutti degli ultimi 3 mesi.

Kill per round (K/R)

0,71
AgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,81.

Pattern

Dagli ultimi 154 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 1° match del giorno −141 ELO
31 match · 42 % di winrate
Su Mirage −93 ELO
44 match · 41 % di winrate
Il giovedì +4 ELO, winrate 43 %

Dove charmyyy666 perde più ELO al 1° match del giorno: −141 ELO, 42 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 11 vittorie di fila · Anubis
  2. Più kill in un match: 36 · Anubis
  3. Rating massimo in una partita: 2,82 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 154 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage44
41 % meglio di 22 %
0,75 meglio di 69 %
78,8 meglio di 53 %
1,08 meglio di 82 %
59 % su 150 duelli meglio di 92 %
40 % su 48 situazioni meglio di 57 %
Anubis41
56 % meglio di 64 %
0,75 meglio di 69 %
81,2 meglio di 61 %
1,09 meglio di 81 %
61 % su 122 duelli meglio di 93 %
47 % su 38 situazioni meglio di 74 %
Ancient32
47 % meglio di 37 %
0,79 meglio di 82 %
87,2 meglio di 86 %
1,11 meglio di 86 %
53 % su 77 duelli meglio di 67 %
23 % su 35 situazioni meglio di 16 %
Dust 213
54 % -
0,71 -
73,0 -
0,97-
61 % su 31 duelli -
60 % su 10 situazioni -
Nuke12
42 % -
0,83 -
85,6 -
1,17-
56 % su 48 duelli -
30 % su 10 situazioni -
Inferno8
88 % -
0,83 -
89,4 -
1,21-
67 % su 24 duelli -
25 % su 8 situazioni -
Cache3
100 % -
0,96 -
96,2 -
1,53-
60 % su 5 duelli -
33 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca charmyyy666

In 154 match charmyyy666 fa 0,77 di K/R, 82,0 di ADR e 1,10 di rating. Punto di forza: Entry duel vinti con 59 %. È meglio di quello di 98 % dei player di livello 7. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 29 %. Meglio solo del 14 % dei giocatori di livello 7. In media 16,7 kill a match, 42 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 56 % di winrate in 41 match. In 70 su 154 match il rating è stato 1,10 o più (45 %), in 54 sotto 0,90. In 154 match con valori dettagliati: 36x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,16. charmyyy666 perde più ELO al 1° match del giorno (−141 ELO, winrate 42 %). Va meglio su al 2° match del giorno (−69 ELO, winrate 58 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 58 % di winrate, −69 ELO. Ultimi 30 giorni: 66 match, winrate 52 %, bilancio ELO −171.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 7): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.