charisma

Kazakistan
Su FACEIT dal 2021 314 match registrati 147 match in 30 giorni
ELO ▲ 255
2.323
Picco 30 giorni: 2.533
Rank EU
#102.218
Kazakistan #3.713 in Kazakistan
Ultimo aggiornamento:

Come gioca charisma?

Rating 0,94 K/R 0,70 ADR 78,0 da 314 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 12 %
0,94
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,34 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 53 %
Distribuzione del rating da 314 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 11 % buono da 1,10 a 1,29 18 % normale da 0,90 a 1,09 22 % debole da 0,75 a 0,89 18 % molto debole sotto 0,75 29 %
Tipo di giocatore
Entra per primo e apre il round
Più first kill a match della media del livello 10 · 2.250-2.499 ELO.
Entry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte
2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.157 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 13 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).

Round con first kill 13 %+3 p.p. · Ø 10 % meglio di 84 %
Entry duel vinti 50 %−1 p.p. · Ø 51 % meglio di 37 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,1 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 38 %−1 p.p. · Ø 39 % meglio di 48 %
Clutch 1v2 vinti 23 %+1 p.p. · Ø 22 % meglio di 60 %
Kill in clutch per partita 1,1−0,6 · Ø 1,7 meglio di 6 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,91 di K/D e quindi nettamente sotto la media (1,03).

Percentuale di headshot 48 %−2 p.p. · Ø 50 % meglio di 36 %
Percentuale di kill con l'AWP 20 %+9 p.p. · Ø 11 % meglio di 83 %
K/D 0,91−0,12 · Ø 1,03 meglio di 9 %
Kill con la pistola per match 2,8
Kill col coltello 4 in 314 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 3,6 % dei round e quindi nettamente sotto la media (4,1 %).

Round con 2K 12,9 %−0,5 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 33 %
Round con 3K 3,6 %−0,5 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 25 %
MVP per match 2,2−0,1 · Ø 2,3 meglio di 34 %
4K e Ace 45x 4K, 1 ace in 314 match

Utility e death

Punto debole
Nade, flash e death

Morte nel 76 % dei round e quindi molto sopra la media (72 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 30 %−5 p.p. · Ø 35 % meglio di 18 %
Danni utility per round 3,2−1,0 · Ø 4,2 meglio di 25 %
Nemici flashati per round 0,26−0,03 · Ø 0,29 meglio di 42 %
Round con death 76 %+4 p.p. · Ø 72 % meglio di 6 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
Se charisma sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 314 match, tutti degli ultimi 3 mesi.

Kill per round (K/R)

0,67
SetOtt

Pattern

Dagli ultimi 314 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −173 ELO
85 match · 49 % di winrate
Al 3° match del giorno −30 ELO
26 match · 31 % di winrate
Tra le 18 e le 24 +19 ELO, winrate 44 %
La domenica +60 ELO, winrate 44 %

Dove charisma perde più ELO su Dust 2: −173 ELO, 49 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 10 vittorie di fila · Dust 2
  2. Rating massimo in una partita: 2,28 · Cache
  3. Più kill in un match: 40 · Anubis

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 314 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage96
48 % meglio di 34 %
0,69 meglio di 25 %
77,5 meglio di 30 %
0,92 meglio di 14 %
50 % su 616 duelli meglio di 42 %
29 % su 38 situazioni meglio di 24 %
Dust 285
49 % meglio di 39 %
0,66 meglio di 13 %
75,3 meglio di 21 %
0,91 meglio di 10 %
46 % su 417 duelli meglio di 23 %
38 % su 45 situazioni in linea con la media
Ancient38
58 % meglio di 71 %
0,67 meglio di 14 %
75,5 meglio di 20 %
0,88 meglio di 6 %
49 % su 187 duelli meglio di 35 %
33 % su 15 situazioni meglio di 38 %
Nuke32
50 % meglio di 36 %
0,75 meglio di 46 %
81,9 meglio di 47 %
1,02 meglio di 37 %
52 % su 193 duelli meglio di 47 %
47 % su 19 situazioni meglio di 68 %
Anubis31
45 % meglio di 27 %
0,72 meglio di 38 %
80,7 meglio di 47 %
0,96 meglio di 23 %
51 % su 193 duelli meglio di 47 %
39 % su 23 situazioni meglio di 52 %
Inferno17
47 % meglio di 29 %
0,75 in linea con la media
82,3 meglio di 49 %
1,00 meglio di 29 %
49 % su 94 duelli meglio di 24 %
63 % su 8 situazioni meglio di 94 %
Cache15
80 % -
0,79 -
84,7 -
1,07-
55 % su 95 duelli -
50 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca charisma

In 314 match charisma fa 0,70 di K/R, 78,0 di ADR e 0,94 di rating. Punto di forza: Round con first kill con 13 %. È meglio di quello di 84 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più margine di miglioramento: Round con death con 76 %. Meglio solo del 6 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 15,3 kill a match, 48 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Cache con 80 % di winrate in 15 match. In 96 su 314 match il rating è stato 1,10 o più (31 %), in 148 sotto 0,90. In 314 match con valori dettagliati: 45x 4K e 1 ace. charisma perde più ELO su Dust 2 (−173 ELO, winrate 49 %). Va meglio su al 1° match del giorno (+61 ELO, winrate 59 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 59 % di winrate, +61 ELO. Ultimi 30 giorni: 147 match, winrate 53 %, bilancio ELO +46.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.