chankoX

Svizzera
Su FACEIT dal 2018 180 match registrati 70 match in 30 giorni
ELO ▲ 253
3.053
Picco 30 giorni: 3.053
Rank EU ▼ 398 posti
#6.622
Svizzera #31 in Svizzera
30 giorni · prima #6.224 · migliore #5.843
Ultimo aggiornamento:

Come gioca chankoX?

Rating 1,28 (su 160 match) K/R 0,89 ADR 96,1 da 180 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 96 %
1,28
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,45 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 85 %
Distribuzione del rating da 160 match
eccezionale da 1,80 13 % forte da 1,30 a 1,79 32 % buono da 1,10 a 1,29 22 % normale da 0,90 a 1,09 19 % debole da 0,75 a 0,89 6 % molto debole sotto 0,75 9 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più danni per round della media a livello 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-killClutcherDanni
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (138 match).

3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 10 % dei round e quindi nettamente sotto la media (11 %).

Round con first kill 10 %−1 p.p. · Ø 11 % meglio di 38 %
Entry duel vinti 53 %+1 p.p. · Ø 52 % meglio di 53 %

Clutch

Punto di forza
Ultimo rimasto in vita

2,9 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 46 %+4 p.p. · Ø 42 % meglio di 83 %
Clutch 1v2 vinti 30 %+9 p.p. · Ø 21 % meglio di 91 %
Kill in clutch per partita 2,9+1,3 · Ø 1,6 meglio di 99 %

Armi e aim

Punto di forza
Da dove arrivano i kill?

1,30 di K/D e quindi molto sopra la media (1,05).

Percentuale di headshot 59 %+6 p.p. · Ø 53 % meglio di 84 %
Percentuale di kill con l'AWP 3 %−9 p.p. · Ø 12 % meglio di 19 %
K/D 1,30+0,25 · Ø 1,05 meglio di 94 %
Kill con la pistola per match 4,0

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 6,2 % dei round e quindi molto sopra la media (4,2 %).

Round con 2K 15,5 %+2,0 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 84 %
Round con 3K 6,2 %+2,0 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 95 %
MVP per match 3,1+0,7 · Ø 2,4 meglio di 94 %
4K e Ace 46x 4K, 12 ace in 138 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,80 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,32).

Utility efficaci 31 %−3 p.p. · Ø 34 % meglio di 30 %
Danni utility per round 3,6−0,3 · Ø 3,9 meglio di 42 %
Nemici flashati per round 0,80+0,48 · Ø 0,32 meglio di 99 %
Round con death 68 %−3 p.p. · Ø 71 % meglio di 75 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Migliorato
K/R +0,04, Rating +0,10, Winrate +7 p.p.
= Invariato
ADR a 95,6, Headshot a 59 %
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,88
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 1,00. Ultimi 3 mesi: 0,90 (all'inizio 0,86). Molto sopra la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 180 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −72 ELO
57 match · 61 % di winrate
Al 1° match del giorno −10 ELO
45 match · 51 % di winrate
Tra le 18 e le 24 −58 ELO, winrate 50 %
Il mercoledì −30 ELO, winrate 48 %

Dove chankoX perde più ELO su Mirage: −72 ELO, 61 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 3,19 · Mirage
  2. Più kill in un match: 43 · Dust 2
  3. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 180 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage57
61 % meglio di 76 %
0,89 meglio di 92 %
96,3 meglio di 95 %
1,27 meglio di 94 %
51 % su 270 duelli meglio di 40 %
43 % su 40 situazioni meglio di 63 %
Dust 243
56 % meglio di 54 %
0,90 meglio di 94 %
96,2 meglio di 94 %
1,30 meglio di 95 %
57 % su 146 duelli meglio di 74 %
41 % su 34 situazioni meglio di 55 %
Ancient27
56 % in linea con la media
0,95 meglio di 98 %
101,7 meglio di 98 %
1,38 meglio di 99 %
55 % su 67 duelli meglio di 65 %
41 % su 27 situazioni meglio di 57 %
Inferno24
75 % meglio di 89 %
0,87 meglio di 77 %
96,6 meglio di 85 %
1,21 meglio di 70 %
60 % su 80 duelli meglio di 68 %
45 % su 11 situazioni meglio di 66 %
Anubis11
36 % -
0,82 -
84,2 -
1,19-
49 % su 43 duelli -
40 % su 10 situazioni -
Nuke9
44 % -
0,92 -
98,4 -
1,34-
63 % su 35 duelli -
60 % su 10 situazioni -
Cache7
29 % -
0,88 -
91,1 -
1,21-
65 % su 26 duelli -
33 % su 6 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca chankoX

In 180 match chankoX arriva a K/R 0,89 e ADR 96,1; il rating dei 160 match con rating è di 1,28. Punto di forza: Rating con 1,28. È meglio di quello di 96 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 20,0 kill a match, 59 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 75 % di winrate in 24 match. In 106 su 160 match il rating è stato 1,10 o più (66 %), in 24 sotto 0,90. In 138 match con valori dettagliati: 46x 4K e 12 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,46. chankoX perde più ELO su Mirage (−72 ELO, winrate 61 %). Va meglio su su Inferno (+39 ELO, winrate 75 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 63 % di winrate, +26 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,04, Rating +0,10, Winrate +7 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: ADR a 95,6, Headshot a 59 %. Ultimi 30 giorni: 70 match, winrate 61 %, bilancio ELO +12.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.