chR1s

Polonia
Su FACEIT dal 2014 248 match registrati 81 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:
Il prossimo aggiornamento è possibile tra 1h 45m

Come gioca chR1s?

Rating 1,03 (su 205 match) K/R 0,73 ADR 78,2 da 248 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 52 %
1,03
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,34 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 67 %
Distribuzione del rating da 205 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 14 % buono da 1,10 a 1,29 25 % normale da 0,90 a 1,09 25 % debole da 0,75 a 0,89 10 % molto debole sotto 0,75 23 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (186 match).

2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.851 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 9 % dei round e quindi nettamente sotto la media (10 %).

Round con first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % meglio di 30 %
Entry duel vinti 53 %+2 p.p. · Ø 51 % meglio di 67 %

Clutch

Punto di forza
Ultimo rimasto in vita

2,0 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 44 %+6 p.p. · Ø 38 % meglio di 79 %
Clutch 1v2 vinti 20 %−2 p.p. · Ø 22 % meglio di 41 %
Kill in clutch per partita 2,0+0,3 · Ø 1,7 meglio di 82 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

51 % di headshot e quindi leggermente sopra la media (49 %).

Percentuale di headshot 51 %+2 p.p. · Ø 49 % meglio di 63 %
Percentuale di kill con l'AWP 13 %+2 p.p. · Ø 11 % meglio di 67 %
K/D 1,06+0,04 · Ø 1,02 meglio di 63 %
Kill con la pistola per match 2,7
Kill col coltello 4 in 248 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,1 MVP a partita e quindi nettamente sotto la media (2,3).

Round con 2K 12,7 %−0,6 p.p. · Ø 13,3 % meglio di 30 %
Round con 3K 3,8 %−0,3 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 40 %
MVP per match 2,1−0,2 · Ø 2,3 meglio di 27 %
4K e Ace 24x 4K, 1 ace in 186 match

Utility e death

Punto di forza
Nade, flash e death

0,46 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,28).

Utility efficaci 40 %+5 p.p. · Ø 35 % meglio di 83 %
Danni utility per round 5,2+1,0 · Ø 4,2 meglio di 76 %
Nemici flashati per round 0,46+0,18 · Ø 0,28 meglio di 88 %
Round con death 68 %−4 p.p. · Ø 72 % meglio di 88 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Migliorato
Rating +0,22, Winrate +5 p.p.
= Invariato
ADR a 77,7, Headshot a 51 %
▼ Peggiorato
K/R −0,04, ELO −130

Ago - Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,69
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: maggio 2026 con 0,77. Ultimi 3 mesi: 0,72 (all'inizio 0,76). Appena sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 248 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Nuke −51 ELO
31 match · 45 % di winrate
Al 2° match del giorno −23 ELO
39 match · 33 % di winrate
Il lunedì +58 ELO, winrate 47 %

Dove chR1s perde più ELO su Nuke: −51 ELO, 45 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,29 · Dust 2
  2. Più kill in un match: 48 · Cache
  3. Miglior serie di vittorie: 9 vittorie di fila · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 248 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage44
48 % meglio di 37 %
0,67 meglio di 20 %
72,0 meglio di 12 %
0,97 meglio di 31 %
51 % su 140 duelli in linea con la media
39 % su 28 situazioni meglio di 52 %
Ancient41
56 % meglio di 62 %
0,79 meglio di 71 %
84,9 meglio di 68 %
1,09 meglio di 70 %
68 % su 109 duelli meglio di 99 %
41 % su 22 situazioni meglio di 57 %
Anubis38
45 % meglio di 27 %
0,68 meglio di 22 %
73,7 meglio di 13 %
0,89 meglio di 10 %
48 % su 109 duelli meglio di 30 %
55 % su 20 situazioni meglio di 87 %
Dust 236
64 % meglio di 89 %
0,72 meglio di 41 %
77,4 meglio di 32 %
1,06 meglio di 60 %
47 % su 146 duelli meglio di 26 %
47 % su 30 situazioni meglio di 76 %
Nuke31
45 % meglio di 19 %
0,74 meglio di 41 %
78,5 meglio di 30 %
1,05 meglio di 48 %
54 % su 103 duelli meglio di 57 %
32 % su 22 situazioni meglio di 28 %
Inferno26
46 % meglio di 24 %
0,74 meglio di 57 %
79,3 meglio di 42 %
1,09 meglio di 70 %
47 % su 57 duelli meglio di 21 %
58 % su 12 situazioni meglio di 90 %
Cache23
57 % -
0,80 -
86,9 -
1,12-
48 % su 84 duelli -
45 % su 11 situazioni -
Vertigo5
80 % -
0,68 -
72,5 -
0,96-
47 % su 15 duelli -
33 % su 3 situazioni -
Overpass4
50 % -
0,80 -
77,0 -
-
-
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca chR1s

In 248 match chR1s arriva a K/R 0,73 e ADR 78,2; il rating dei 205 match con rating è di 1,03. Punto di forza: Round con death solo al 68 %, qui meno è meglio. È meglio di quello di 88 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 15,8 kill a match, 51 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 64 % di winrate in 36 match. In 86 su 205 match il rating è stato 1,10 o più (42 %), in 68 sotto 0,90. In 186 match con valori dettagliati: 24x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,09. chR1s perde più ELO su Nuke (−51 ELO, winrate 45 %). Va meglio su al 4° match del giorno (+68 ELO, winrate 59 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 62 % di winrate, +22 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Rating +0,22, Winrate +5 p.p.. In calo: K/R −0,04, ELO −130. Invariato negli ultimi mesi: ADR a 77,7, Headshot a 51 %. Ultimi 30 giorni: 81 match, winrate 52 %, bilancio ELO +43.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.