ch4dum

Thailandia
Su FACEIT dal 2017 109 match registrati 33 match in 30 giorni
ELO
2.261
Picco delle ultime 109 partite: 2.378
Rank SEA ▼ 668 posti
#2.596
Thailandia #121 in Thailandia
30 giorni · prima #1.928 · migliore #1.898
Ultimo aggiornamento:
Il prossimo aggiornamento è possibile tra 1h 38m

Come gioca ch4dum?

Rating 1,28 K/R 0,92 ADR 96,7 da 109 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 97 %
1,28
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,43 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 81 %
Distribuzione del rating da 109 match
eccezionale da 1,80 13 % forte da 1,30 a 1,79 34 % buono da 1,10 a 1,29 21 % normale da 0,90 a 1,09 13 % debole da 0,75 a 0,89 8 % molto debole sotto 0,75 11 %
Tipo di giocatore
Fa i frag con l'AWP
Molti più kill con l'AWP rispetto alla media del livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO.
AWPerMulti-killClutcher
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (107 match).

2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.157 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto di forza
I primi duelli del round

Primo kill nel 20 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).

Round con first kill 20 %+10 p.p. · Ø 10 % meglio di 99 %
Entry duel vinti 57 %+6 p.p. · Ø 51 % meglio di 87 %

Clutch

Punto di forza
Ultimo rimasto in vita

56 % degli 1v1 vinti e quindi molto sopra la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 56 %+17 p.p. · Ø 39 % meglio di 99 %
Clutch 1v2 vinti 29 %+7 p.p. · Ø 22 % meglio di 88 %
Kill in clutch per partita 2,1+0,4 · Ø 1,7 meglio di 86 %

Armi e aim

Punto di forza
Da dove arrivano i kill?

1,28 di K/D e quindi molto sopra la media (1,03).

Percentuale di headshot 55 %+5 p.p. · Ø 50 % meglio di 79 %
Percentuale di kill con l'AWP 26 %+15 p.p. · Ø 11 % meglio di 93 %
K/D 1,28+0,25 · Ø 1,03 meglio di 95 %
Kill con la pistola per match 3,3
Kill col coltello 5 in 109 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

4,0 MVP a partita e quindi molto sopra la media (2,3).

Round con 2K 17,2 %+3,8 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 98 %
Round con 3K 6,0 %+1,9 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 95 %
MVP per match 4,0+1,7 · Ø 2,3 meglio di 99 %
4K e Ace 45x 4K, 6 ace in 107 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

29 % delle granate con danno o flash e quindi molto sotto la media (35 %).

Utility efficaci 29 %−6 p.p. · Ø 35 % meglio di 13 %
Danni utility per round 3,4−0,8 · Ø 4,2 meglio di 31 %
Nemici flashati per round 0,43+0,14 · Ø 0,29 meglio di 84 %
Round con death 72 %0 p.p. · Ø 72 % in linea con la media

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
Se ch4dum sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 107 match negli ultimi 3 mesi e 2 prima.

Kill per round (K/R)

1,03
LugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 1,03.

Pattern

Dagli ultimi 109 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −24 ELO
35 match · 54 % di winrate
Al 3° match del giorno ±0 ELO
21 match · 43 % di winrate
Tra le 12 e le 18 −30 ELO, winrate 43 %
Il martedì ±0 ELO, winrate 45 %

Dove ch4dum perde più ELO su Mirage: −24 ELO, 54 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Cache
  2. Rating massimo in una partita: 2,37 · Mirage
  3. Più kill in un match: 41 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 109 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 238
66 % meglio di 90 %
1,03 meglio di 99 %
104,0 meglio di 99 %
1,42 meglio di 99 %
62 % su 294 duelli meglio di 92 %
55 % su 20 situazioni meglio di 88 %
Mirage35
54 % meglio di 58 %
0,89 meglio di 94 %
94,7 meglio di 94 %
1,26 meglio di 95 %
55 % su 255 duelli meglio di 71 %
56 % su 25 situazioni meglio di 90 %
Ancient13
46 % -
0,90 -
96,0 -
1,25-
57 % su 76 duelli -
40 % su 10 situazioni -
Cache8
38 % -
0,87 -
94,7 -
1,17-
61 % su 62 duelli -
56 % su 9 situazioni -
Nuke7
57 % -
0,94 -
99,2 -
1,36-
63 % su 70 duelli -
69 % su 39 situazioni -
Vertigo3
0 % -
0,69 -
78,0 -
0,88-
28 % su 18 duelli -
50 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca ch4dum

In 109 match ch4dum fa 0,92 di K/R, 96,7 di ADR e 1,28 di rating. Punto di forza: Round con first kill con 20 %. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 29 %. Meglio solo del 13 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 20,7 kill a match, 55 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 66 % di winrate in 38 match. In 74 su 109 match il rating è stato 1,10 o più (68 %), in 21 sotto 0,90. In 107 match con valori dettagliati: 45x 4K e 6 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,44. ch4dum perde più ELO su Mirage (−24 ELO, winrate 54 %). Va meglio su su Dust 2 (+9 ELO, winrate 66 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 69 % di winrate, −16 ELO. Ultimi 30 giorni: 33 match, winrate 61 %, bilancio ELO ±0.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.