ch1xa
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (62 match).
Confronto con 657 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella media56 % dei duelli entry vinti e quindi molto sopra la media (48 %).
Clutch
Nella media2,4 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,6).
Armi e aim
Punto di forza1,10 di K/D e quindi nettamente sopra la media (0,94).
Impact
Punto di forzaEsattamente 2 kill nel 16,2 % dei round e quindi molto sopra la media (12,4 %).
Utility e death
Nella mediaMorte nel 71 % dei round e quindi nettamente sotto la media (73 %). Meno è meglio.
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 4Ago - Ott 2026 rispetto a Giu 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: ottobre 2026 con 0,83. Ultimi 3 mesi: 0,77 (all'inizio 0,82). Nettamente sopra la media (0,69).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: giugno 2026 con 1,17. Ultimi 3 mesi: 1,06 (all'inizio 1,17). Molto sopra la media (0,96).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: ottobre 2026 con 87,0. Ultimi 3 mesi: 79,3 (all'inizio 86,0). Leggermente sopra la media (76,4).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: settembre 2026 con 54 %. Ultimi 3 mesi: 49 % (all'inizio 50 %). Molto sopra la media (43 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: agosto 2026 con 57 %. Ultimi 3 mesi: 47 % (all'inizio 52 %). Nettamente sotto la media (51 %).
Mese migliore: ottobre 2026 con 1.083.
Round con first kill
Mese migliore: settembre 2026 con 12 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: ottobre 2026 con 50 %.
Pattern
Dagli ultimi 83 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove ch1xa perde più ELO su Anubis: −43 ELO, 57 % di winrate
Record e traguardi
dai match registratiLe mappe nel dettaglio
dalle ultime 83 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca ch1xa
In 83 match ch1xa fa 0,78 di K/R, 81,0 di ADR e 1,09 di rating. Punto di forza: Entry duel vinti con 56 %. È meglio di quello di 97 % dei player di livello 4. In media 17,3 kill a match, 50 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 67 % di winrate in 21 match. In 36 su 83 match il rating è stato 1,10 o più (43 %), in 25 sotto 0,90. In 62 match con valori dettagliati: 11x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,17. ch1xa perde più ELO su Anubis (−43 ELO, winrate 57 %). In calo: K/R −0,05, Rating −0,11, ADR −6,7, Winrate −5 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: Headshot a 49 %. Ultimi 30 giorni: 21 match, winrate 52 %, bilancio ELO −43.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 4): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.