ch1llzess

Giappone
Su FACEIT dal 2025 252 match registrati 105 match in 30 giorni
ELO ▼ 73
2.277
Picco 30 giorni: 2.382
Rank EU
#107.518
Giappone #2.976 in Giappone
Ultimo aggiornamento:

Come gioca ch1llzess?

Rating 1,03 K/R 0,73 ADR 78,7 da 252 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
in linea con la media
1,03
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,36 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 65 %
Distribuzione del rating da 252 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 16 % buono da 1,10 a 1,29 19 % normale da 0,90 a 1,09 27 % debole da 0,75 a 0,89 16 % molto debole sotto 0,75 19 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (195 match).

2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.157 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

53 % dei duelli entry vinti e quindi leggermente sopra la media (51 %).

Round con first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % in linea con la media
Entry duel vinti 53 %+2 p.p. · Ø 51 % meglio di 63 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

2,1 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 35 %−4 p.p. · Ø 39 % meglio di 33 %
Clutch 1v2 vinti 21 %−1 p.p. · Ø 22 % meglio di 47 %
Kill in clutch per partita 2,1+0,4 · Ø 1,7 meglio di 86 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

52 % di headshot e quindi leggermente sopra la media (50 %).

Percentuale di headshot 52 %+2 p.p. · Ø 50 % meglio di 62 %
Percentuale di kill con l'AWP 10 %−1 p.p. · Ø 11 % meglio di 53 %
K/D 1,07+0,04 · Ø 1,03 meglio di 59 %
Kill con la pistola per match 2,8

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,1 MVP a partita e quindi nettamente sotto la media (2,3).

Round con 2K 13,6 %+0,2 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 51 %
Round con 3K 3,8 %−0,3 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 34 %
MVP per match 2,1−0,2 · Ø 2,3 meglio di 23 %
4K e Ace 29x 4K, 1 ace in 195 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,16 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,29).

Utility efficaci 31 %−4 p.p. · Ø 35 % meglio di 23 %
Danni utility per round 2,8−1,4 · Ø 4,2 meglio di 16 %
Nemici flashati per round 0,16−0,13 · Ø 0,29 meglio di 14 %
Round con death 68 %−4 p.p. · Ø 72 % meglio di 86 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Migliorato
Rating +0,06
= Invariato
K/R a 0,73, ADR a 78,6, Headshot a 52 %, ELO a 2.253
▼ Peggiorato
Winrate −8 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,78
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,78. Ultimi 3 mesi: 0,73 (all'inizio 0,70). Appena sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 252 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Ancient −126 ELO
28 match · 46 % di winrate
Dal 5° match del giorno −74 ELO
73 match · 45 % di winrate
Tra le 6 e le 12 −50 ELO, winrate 43 %
Il giovedì −23 ELO, winrate 39 %

Dove ch1llzess perde più ELO su Ancient: −126 ELO, 46 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,62 · Mirage
  2. Più kill in un match: 35 · Ancient
  3. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 252 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage69
52 % in linea con la media
0,70 meglio di 29 %
77,3 meglio di 29 %
0,99 meglio di 34 %
47 % su 314 duelli meglio di 25 %
41 % su 34 situazioni meglio di 60 %
Dust 255
49 % meglio di 39 %
0,70 meglio di 30 %
77,7 meglio di 33 %
1,00 meglio di 36 %
56 % su 193 duelli meglio di 75 %
18 % su 34 situazioni meglio di 8 %
Anubis36
53 % in linea con la media
0,83 meglio di 83 %
88,8 meglio di 82 %
1,18 meglio di 86 %
56 % su 154 duelli meglio di 73 %
36 % su 28 situazioni meglio di 44 %
Inferno34
53 % meglio di 45 %
0,71 meglio di 33 %
75,2 meglio di 18 %
1,04 meglio di 44 %
51 % su 120 duelli meglio di 31 %
25 % su 20 situazioni meglio di 21 %
Ancient28
46 % meglio di 28 %
0,74 meglio di 47 %
79,0 meglio di 36 %
1,06 meglio di 60 %
59 % su 105 duelli meglio di 84 %
46 % su 24 situazioni meglio di 71 %
Cache15
27 % -
0,66 -
71,3 -
0,93-
52 % su 56 duelli -
28 % su 18 situazioni -
Nuke13
69 % -
0,76 -
77,6 -
1,03-
61 % su 41 duelli -
53 % su 15 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca ch1llzess

In 252 match ch1llzess fa 0,73 di K/R, 78,7 di ADR e 1,03 di rating. Punto di forza: Round con death solo al 68 %, qui meno è meglio. È meglio di quello di 86 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più margine di miglioramento: Danni utility per round con 2,8. Meglio solo del 16 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 16,3 kill a match, 52 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 69 % di winrate in 13 match. In 96 su 252 match il rating è stato 1,10 o più (38 %), in 89 sotto 0,90. In 195 match con valori dettagliati: 29x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,10. ch1llzess perde più ELO su Ancient (−126 ELO, winrate 46 %). Va meglio su su Anubis (+52 ELO, winrate 53 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 61 % di winrate, −25 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Rating +0,06. In calo: Winrate −8 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,73, ADR a 78,6, Headshot a 52 %, ELO a 2.253. Ultimi 30 giorni: 105 match, winrate 46 %, bilancio ELO −102.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.