ch1llzess
Come gioca ch1llzess?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (195 match).
Confronto con 2.157 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella media53 % dei duelli entry vinti e quindi leggermente sopra la media (51 %).
Clutch
Nella media2,1 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,7).
Armi e aim
Nella media52 % di headshot e quindi leggermente sopra la media (50 %).
Impact
Nella media2,1 MVP a partita e quindi nettamente sotto la media (2,3).
Utility e death
Nella media0,16 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,29).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELOAgo - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: ottobre 2026 con 0,78. Ultimi 3 mesi: 0,73 (all'inizio 0,70). Appena sotto la media (0,74).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: ottobre 2026 con 1,10. Ultimi 3 mesi: 1,05 (all'inizio 0,99). Appena sopra la media (1,03).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: ottobre 2026 con 81,5. Ultimi 3 mesi: 78,6 (all'inizio 78,8). Appena sotto la media (80,7).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: settembre 2026 con 53 %. Ultimi 3 mesi: 52 % (all'inizio 51 %). Leggermente sopra la media (50 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: luglio 2026 con 57 %. Ultimi 3 mesi: 49 % (all'inizio 57 %). Appena sotto la media (50 %).
Mese migliore: agosto 2026 con 2.404. Ultimi 3 mesi: 2.253 (all'inizio 2.264).
Round con first kill
Mese migliore: ottobre 2026 con 10 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: agosto 2026 con 39 %.
Pattern
Dagli ultimi 252 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove ch1llzess perde più ELO su Ancient: −126 ELO, 46 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Rating massimo in una partita: 2,62 · Mirage
- Più kill in un match: 35 · Ancient
- Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Ancient
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 252 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca ch1llzess
In 252 match ch1llzess fa 0,73 di K/R, 78,7 di ADR e 1,03 di rating. Punto di forza: Round con death solo al 68 %, qui meno è meglio. È meglio di quello di 86 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più margine di miglioramento: Danni utility per round con 2,8. Meglio solo del 16 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 16,3 kill a match, 52 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 69 % di winrate in 13 match. In 96 su 252 match il rating è stato 1,10 o più (38 %), in 89 sotto 0,90. In 195 match con valori dettagliati: 29x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,10. ch1llzess perde più ELO su Ancient (−126 ELO, winrate 46 %). Va meglio su su Anubis (+52 ELO, winrate 53 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 61 % di winrate, −25 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Rating +0,06. In calo: Winrate −8 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,73, ADR a 78,6, Headshot a 52 %, ELO a 2.253. Ultimi 30 giorni: 105 match, winrate 46 %, bilancio ELO −102.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.