ceoanorexia

Papua Nuova Guinea
Su FACEIT dal 2022 308 match registrati 128 match in 30 giorni
ELO ▼ 25
2.102
Picco 30 giorni: 2.279
Rank EU
#196.578
Papua Nuova Guinea #132 in Papua Nuova Guinea
Ultimo aggiornamento:

Come gioca ceoanorexia?

Rating 1,00 K/R 0,73 ADR 78,3 da 308 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 39 %
1,00
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,37 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 58 %
Distribuzione del rating da 308 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 17 % buono da 1,10 a 1,29 16 % normale da 0,90 a 1,09 23 % debole da 0,75 a 0,89 19 % molto debole sotto 0,75 23 %
Tipo di giocatore
Colpisce la testa
Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Usa raramente l'AWP.
HeadshotRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte
2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.851 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto debole
I primi duelli del round

Primo kill nel 8 % dei round e quindi molto sotto la media (10 %).

Round con first kill 8 %−2 p.p. · Ø 10 % meglio di 18 %
Entry duel vinti 47 %−4 p.p. · Ø 51 % meglio di 18 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,1 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 34 %−4 p.p. · Ø 38 % meglio di 28 %
Clutch 1v2 vinti 18 %−4 p.p. · Ø 22 % meglio di 29 %
Kill in clutch per partita 1,1−0,6 · Ø 1,7 meglio di 7 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

55 % di headshot e quindi molto sopra la media (49 %).

Percentuale di headshot 55 %+6 p.p. · Ø 49 % meglio di 83 %
Percentuale di kill con l'AWP 1 %−10 p.p. · Ø 11 % meglio di 5 %
K/D 0,98−0,04 · Ø 1,02 meglio di 33 %
Kill con la pistola per match 2,4

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 4,6 % dei round e quindi nettamente sopra la media (4,1 %).

Round con 2K 12,9 %−0,4 p.p. · Ø 13,3 % meglio di 36 %
Round con 3K 4,6 %+0,5 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 72 %
MVP per match 2,2−0,1 · Ø 2,3 meglio di 38 %
4K e Ace 56x 4K, 3 ace in 308 match

Utility e death

Punto debole
Nade, flash e death

2,2 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (4,2).

Utility efficaci 28 %−7 p.p. · Ø 35 % meglio di 9 %
Danni utility per round 2,2−2,0 · Ø 4,2 meglio di 6 %
Nemici flashati per round 0,36+0,08 · Ø 0,28 meglio di 71 %
Round con death 75 %+3 p.p. · Ø 72 % meglio di 15 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO
Se ceoanorexia sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 308 match, tutti degli ultimi 3 mesi.

Kill per round (K/R)

0,75
AgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,75.

Pattern

Dagli ultimi 308 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Anubis −298 ELO
37 match · 35 % di winrate
Su Mirage −205 ELO
107 match · 45 % di winrate
Il martedì −279 ELO, winrate 41 %

Dove ceoanorexia perde più ELO su Anubis: −298 ELO, 35 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Mirage
  2. Rating massimo in una partita: 2,34 · Dust 2
  3. Più kill in un match: 39 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 308 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage107
45 % meglio di 28 %
0,76 meglio di 61 %
80,3 meglio di 49 %
1,04 meglio di 56 %
51 % su 362 duelli in linea con la media
35 % su 46 situazioni meglio di 41 %
Dust 274
55 % meglio di 63 %
0,74 in linea con la media
77,7 meglio di 33 %
1,01 meglio di 42 %
49 % su 244 duelli meglio di 37 %
40 % su 43 situazioni meglio di 58 %
Ancient64
64 % meglio di 88 %
0,76 meglio di 58 %
80,9 meglio di 46 %
1,05 meglio di 58 %
43 % su 244 duelli meglio di 9 %
44 % su 18 situazioni meglio di 66 %
Anubis37
35 % meglio di 8 %
0,66 meglio di 14 %
74,7 meglio di 17 %
0,87 meglio di 5 %
37 % su 133 duelli meglio di 2 %
18 % su 22 situazioni meglio di 9 %
Nuke17
47 % meglio di 26 %
0,70 meglio di 23 %
74,0 meglio di 12 %
0,93 meglio di 13 %
44 % su 50 duelli meglio di 12 %
0 % su 1 situazioni meglio di 1 %
Inferno5
20 % -
0,57 -
59,8 -
0,74-
33 % su 21 duelli -
0 % su 3 situazioni -
Cache4
0 % -
0,71 -
75,3 -
0,99-
65 % su 26 duelli -
33 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca ceoanorexia

In 308 match ceoanorexia fa 0,73 di K/R, 78,3 di ADR e 1,00 di rating. Punto di forza: Percentuale di headshot con 55 %. È meglio di quello di 83 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più margine di miglioramento: Danni utility per round con 2,2. Meglio solo del 6 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 16,2 kill a match, 55 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 64 % di winrate in 64 match. In 110 su 308 match il rating è stato 1,10 o più (36 %), in 128 sotto 0,90. In 308 match con valori dettagliati: 56x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,02. ceoanorexia perde più ELO su Anubis (−298 ELO, winrate 35 %). Va meglio su su Ancient (+618 ELO, winrate 64 %). Ultimi 30 giorni: 128 match, winrate 48 %, bilancio ELO −18.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.