cens0r3d-

Russia
Su FACEIT dal 2019 99 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca cens0r3d-?

Rating 1,47 (su 79 match) K/R 1,02 ADR 102,8 da 99 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 99 %
1,47
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,47 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 89 %
Distribuzione del rating da 79 match
eccezionale da 1,80 22 % forte da 1,30 a 1,79 39 % buono da 1,10 a 1,29 15 % normale da 0,90 a 1,09 13 % debole da 0,75 a 0,89 9 % molto debole sotto 0,75 3 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più first kill a match della media del livello 10 · 2.250-2.499 ELO.
Multi-killClutcherEntry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (51 match).

2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.219 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto di forza
I primi duelli del round

Primo kill nel 18 % dei round e quindi molto sopra la media (11 %).

Round con first kill 18 %+7 p.p. · Ø 11 % meglio di 99 %
Entry duel vinti 59 %+8 p.p. · Ø 51 % meglio di 95 %

Clutch

Punto di forza
Ultimo rimasto in vita

32 % degli 1v2 vinti e quindi molto sopra la media (21 %).

Clutch 1v1 vinti 46 %+6 p.p. · Ø 40 % meglio di 86 %
Clutch 1v2 vinti 32 %+11 p.p. · Ø 21 % meglio di 95 %
Kill in clutch per partita 2,1+0,4 · Ø 1,7 meglio di 87 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,52 di K/D e quindi molto sopra la media (1,03).

Percentuale di headshot 43 %−7 p.p. · Ø 50 % meglio di 14 %
Percentuale di kill con l'AWP 14 %+3 p.p. · Ø 11 % meglio di 70 %
K/D 1,52+0,49 · Ø 1,03 meglio di 99 %
Kill con la pistola per match 3,3
Kill col coltello 9 in 99 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

3,8 MVP a partita e quindi molto sopra la media (2,4).

Round con 2K 16,0 %+2,6 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 94 %
Round con 3K 6,2 %+2,0 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 97 %
MVP per match 3,8+1,4 · Ø 2,4 meglio di 99 %
4K e Ace 29x 4K, 3 ace in 51 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 67 % dei round e quindi molto sotto la media (72 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 36 %+1 p.p. · Ø 35 % meglio di 58 %
Danni utility per round 3,7−0,5 · Ø 4,2 meglio di 37 %
Nemici flashati per round 0,19−0,11 · Ø 0,30 meglio di 21 %
Round con death 67 %−5 p.p. · Ø 72 % meglio di 92 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Migliorato
Headshot +7 p.p.
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
K/R −0,10, Rating −0,21, ADR −8,7, Winrate −10 p.p.

Ago - Set 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

1,00
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: giugno 2026 con 1,08. Ultimi 3 mesi: 0,98 (all'inizio 1,08). Molto sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 99 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 1° match del giorno −25 ELO
39 match · 36 % di winrate
Su Anubis −1 ELO
24 match · 29 % di winrate

Dove cens0r3d- perde più ELO al 1° match del giorno: −25 ELO, 36 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,72 · Dust 2
  2. Più kill in un match: 41 · Inferno
  3. Miglior serie di vittorie: 4 vittorie di fila · Inferno

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 99 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Inferno33
45 % meglio di 26 %
1,08 meglio di 99 %
105,2 meglio di 97 %
1,52 meglio di 99 %
65 % su 152 duelli meglio di 96 %
57 % su 14 situazioni meglio di 88 %
Anubis24
29 % meglio di 2 %
1,06 meglio di 99 %
105,8 meglio di 99 %
1,50 meglio di 99 %
65 % su 141 duelli meglio di 98 %
33 % su 12 situazioni meglio di 35 %
Dust 214
64 % -
1,02 -
104,7 -
1,59-
66 % su 44 duelli -
0 % su 3 situazioni -
Mirage10
40 % -
0,97 -
98,4 -
1,37-
63 % su 46 duelli -
50 % su 4 situazioni -
Cache7
57 % -
0,94 -
99,2 -
1,42-
61 % su 46 duelli -
25 % su 4 situazioni -
Nuke6
67 % -
1,07 -
110,8 -
1,61-
51 % su 35 duelli -
0 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca cens0r3d-

In 99 match cens0r3d- arriva a K/R 1,02 e ADR 102,8; il rating dei 79 match con rating è di 1,47. Punto di forza: Rating con 1,47. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 43 %. Meglio solo del 14 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 22,7 kill a match, 43 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 64 % di winrate in 14 match. In 60 su 79 match il rating è stato 1,10 o più (76 %), in 9 sotto 0,90. In 51 match con valori dettagliati: 29x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,63. cens0r3d- perde più ELO al 1° match del giorno (−25 ELO, winrate 36 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +7 p.p.. In calo: K/R −0,10, Rating −0,21, ADR −8,7, Winrate −10 p.p..

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.