cemnacatiy17
Cronologia nomi di cemnacatiy17
Periodi ricavati dalle nostre osservazioni - un cambio potrebbe essere avvenuto un po' prima. Il nome più vecchio era già in uso prima dell'inizio dei nostri rilevamenti.
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (174 match).
Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella media48 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (52 %).
Clutch
Nella media1,2 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,6).
Armi e aim
Nella media0,95 di K/D e quindi nettamente sotto la media (1,05).
Impact
Nella mediaEsattamente 2 kill nel 12,9 % dei round e quindi leggermente sotto la media (13,5 %).
Utility e death
Nella media40 % delle granate con danno o flash e quindi molto sopra la media (34 %).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELOAgo - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: luglio 2026 con 0,76. Ultimi 3 mesi: 0,70 (all'inizio 0,76). Nettamente sotto la media (0,75).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: settembre 2026 con 1,06. Ultimi 3 mesi: 0,97 (all'inizio 1,04). Nettamente sotto la media (1,05).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: luglio 2026 con 87,4. Ultimi 3 mesi: 79,9 (all'inizio 87,4). Appena sotto la media (80,9).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: luglio 2026 con 51 %. Ultimi 3 mesi: 48 % (all'inizio 51 %). Nettamente sotto la media (53 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: agosto 2026 con 57 %. Ultimi 3 mesi: 55 % (all'inizio 38 %). Leggermente sopra la media (53 %).
Mese migliore: luglio 2026 con 3.545. Ultimi 3 mesi: 3.128 (all'inizio 3.285).
Round con first kill
Mese migliore: settembre 2026 con 15 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: agosto 2026 con 39 %.
Pattern
Dagli ultimi 243 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove cemnacatiy17 perde più ELO al 3° match del giorno: −20 ELO, 39 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Rating massimo in una partita: 2,24 · Vertigo
- Più kill in un match: 34 · Overpass
- Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Dust 2
- 100° match registrato · Cache
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 243 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca cemnacatiy17
In 243 match cemnacatiy17 fa 0,71 di K/R, 80,7 di ADR e 0,98 di rating. Punto di forza: Utility efficaci con 40 %. È meglio di quello di 90 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più margine di miglioramento: K/D con 0,95. Meglio solo del 10 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 15,3 kill a match, 49 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 75 % di winrate in 12 match. In 85 su 243 match il rating è stato 1,10 o più (35 %), in 105 sotto 0,90. In 174 match con valori dettagliati: 25x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,06. cemnacatiy17 perde più ELO al 3° match del giorno (−20 ELO, winrate 39 %). Va meglio su su Dust 2 (+141 ELO, winrate 52 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 68 % di winrate, +132 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +17 p.p.. In calo: K/R −0,06, Rating −0,07, ADR −7,5, Headshot −3 p.p., ELO −157. Ultimi 30 giorni: 42 match, winrate 48 %, bilancio ELO −126.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.