ce_real
Come gioca ce_real?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (73 match).
Confronto con 1.851 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Punto debole34 % dei duelli entry vinti e quindi molto sotto la media (51 %).
Clutch
Nella media1,2 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).
Armi e aim
Nella media0,75 di K/D e quindi molto sotto la media (1,02).
Impact
Punto debole1,4 MVP a partita e quindi molto sotto la media (2,3).
Utility e death
Nella media4,8 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (4,2).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELOAgo - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: giugno 2026 con 0,59. Ultimi 3 mesi: 0,51 (all'inizio 0,59). Molto sotto la media (0,74).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: giugno 2026 con 0,83. Ultimi 3 mesi: 0,74 (all'inizio 0,82). Molto sotto la media (1,02).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: giugno 2026 con 67,5. Ultimi 3 mesi: 61,0 (all'inizio 67,5). Molto sotto la media (80,4).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: ottobre 2026 con 55 %. Ultimi 3 mesi invariato a 51 %. Leggermente sopra la media (49 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: ottobre 2026 con 56 %. Ultimi 3 mesi: 51 % (all'inizio 54 %). Leggermente sopra la media (49 %).
Mese migliore: agosto 2026 con 2.045.
Round con first kill
Mese migliore: settembre 2026 con 7 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: ottobre 2026 con 60 %.
Pattern
Dagli ultimi 132 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove ce_real perde più ELO su Cache: −27 ELO, 52 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Rating massimo in una partita: 1,46 · Cache
- Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Anubis
- Più kill in un match: 28 · Ancient
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 132 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca ce_real
In 132 match ce_real arriva a K/R 0,55 e ADR 63,9; il rating dei 102 match con rating è di 0,76. Punto di forza: Clutch 1v1 vinti con 43 %. È meglio di quello di 75 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più margine di miglioramento: Rating con 0,76. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 12,1 kill a match, 51 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 63 % di winrate in 32 match. In 9 su 102 match il rating è stato 1,10 o più (9 %), in 74 sotto 0,90. In 73 match con valori dettagliati: 10x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 0,83. ce_real perde più ELO su Cache (−27 ELO, winrate 52 %). Va meglio su al 3° match del giorno (−5 ELO, winrate 61 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 61 % di winrate, −5 ELO. In calo: K/R −0,08, Rating −0,08, ADR −6,5, Winrate −3 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: Headshot a 51 %. Ultimi 30 giorni: 21 match, winrate 62 %, bilancio ELO +25.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.