cdN-_-

Uruguay
107 match registrati
ELO
1.968
Picco delle ultime 107 partite: 2.046
Rank SA ▼ 1.123 posti
#7.304
30 giorni · prima #6.181 · migliore #6.181
Ultimo aggiornamento:

Come gioca cdN-_-?

Rating 1,06 K/R 0,76 ADR 82,8 da 107 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 72 %
1,06
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,33 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 70 %
Distribuzione del rating da 107 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 26 % buono da 1,10 a 1,29 16 % normale da 0,90 a 1,09 26 % debole da 0,75 a 0,89 12 % molto debole sotto 0,75 18 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 9. Usa raramente l'AWP.
Multi-killRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 9 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (50 match).

Livello 9

Confronto con 1.531 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto debole
I primi duelli del round

Primo kill nel 7 % dei round e quindi molto sotto la media (10 %).

Round con first kill 7 %−3 p.p. · Ø 10 % meglio di 9 %
Entry duel vinti 46 %−4 p.p. · Ø 50 % meglio di 17 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

36 % degli 1v2 vinti e quindi molto sopra la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 26 %−12 p.p. · Ø 38 % meglio di 5 %
Clutch 1v2 vinti 36 %+14 p.p. · Ø 22 % meglio di 99 %
Kill in clutch per partita 1,7+0,1 · Ø 1,6 meglio di 59 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,07 di K/D e quindi leggermente sopra la media (1,00).

Percentuale di headshot 52 %+3 p.p. · Ø 49 % meglio di 72 %
Percentuale di kill con l'AWP 2 %−8 p.p. · Ø 10 % meglio di 13 %
K/D 1,07+0,07 · Ø 1,00 meglio di 74 %
Kill con la pistola per match 2,5
Kill col coltello 1 in 107 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,4 MVP a partita e quindi nettamente sopra la media (2,2).

Round con 2K 13,5 %+0,3 p.p. · Ø 13,2 % meglio di 61 %
Round con 3K 3,9 %0,0 p.p. · Ø 3,9 % in linea con la media
MVP per match 2,4+0,2 · Ø 2,2 meglio di 71 %
4K e Ace 14x 4K, 0 ace in 50 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

26 % delle granate con danno o flash e quindi molto sotto la media (35 %).

Utility efficaci 26 %−9 p.p. · Ø 35 % meglio di 5 %
Danni utility per round 4,0−0,3 · Ø 4,3 meglio di 46 %
Nemici flashati per round 0,42+0,14 · Ø 0,28 meglio di 83 %
Round con death 71 %−1 p.p. · Ø 72 % meglio di 64 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
Headshot a 51 %
▼ Peggiorato
K/R −0,05, Rating −0,07, ADR −6,8, Winrate −17 p.p., ELO −78

Ago - Set 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,78
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,79. Ultimi 3 mesi: 0,74 (all'inizio 0,79). Appena sopra la media (0,73).

Pattern

Dagli ultimi 107 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −34 ELO
22 match · 45 % di winrate
Al 1° match del giorno +3 ELO
37 match · 41 % di winrate
Tra le 0 e le 6 −21 ELO, winrate 43 %

Dove cdN-_- perde più ELO su Dust 2: −34 ELO, 45 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 42 · Mirage
  2. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Anubis
  3. Rating massimo in una partita: 2,23 · Anubis

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 107 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage49
57 % meglio di 73 %
0,78 meglio di 76 %
86,5 meglio di 82 %
1,08 meglio di 74 %
45 % su 175 duelli meglio di 21 %
29 % su 21 situazioni meglio di 24 %
Dust 222
45 % meglio di 32 %
0,74 meglio di 61 %
76,2 meglio di 31 %
1,05 meglio di 66 %
53 % su 62 duelli meglio di 65 %
11 % su 9 situazioni meglio di 3 %
Nuke11
36 % -
0,73 -
77,9 -
1,00-
54 % su 37 duelli -
50 % su 4 situazioni -
Inferno10
50 % -
0,78 -
87,8 -
1,05-
51 % su 37 duelli -
11 % su 9 situazioni -
Anubis9
56 % -
0,78 -
84,2 -
1,15-
60 % su 42 duelli -
50 % su 8 situazioni -
Ancient5
20 % -
0,72 -
71,8 -
0,97-
40 % su 10 duelli -
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca cdN-_-

In 107 match cdN-_- fa 0,76 di K/R, 82,8 di ADR e 1,06 di rating. Più margine di miglioramento: Clutch 1v1 vinti con 26 %. Meglio solo del 5 % dei giocatori di livello 9. In media 17,1 kill a match, 52 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 57 % di winrate in 49 match. In 47 su 107 match il rating è stato 1,10 o più (44 %), in 32 sotto 0,90. In 50 match con valori dettagliati: 14x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,10. cdN-_- perde più ELO su Dust 2 (−34 ELO, winrate 45 %). Va meglio su su Mirage (+41 ELO, winrate 57 %). In calo: K/R −0,05, Rating −0,07, ADR −6,8, Winrate −17 p.p., ELO −78. Invariato negli ultimi mesi: Headshot a 51 %.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.