caynar-
Cronologia nomi di caynar-
Periodi ricavati dalle nostre osservazioni - un cambio potrebbe essere avvenuto un po' prima. Il nome più vecchio era già in uso prima dell'inizio dei nostri rilevamenti.
Come gioca caynar-?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (245 match).
Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella media47 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (52 %).
Clutch
Nella media27 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sopra la media (21 %).
Armi e aim
Nella media59 % di headshot e quindi molto sopra la media (53 %).
Impact
Nella mediaEsattamente 2 kill nel 13,1 % dei round e quindi appena sotto la media (13,5 %).
Utility e death
Punto debole2,6 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (3,9).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELOAgo - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: luglio 2026 con 0,75. Ultimi 3 mesi: 0,73 (all'inizio 0,75). Appena sotto la media (0,75).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: luglio 2026 con 1,03. Ultimi 3 mesi: 1,00 (all'inizio 1,03). Nettamente sotto la media (1,05).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: luglio 2026 con 82,8. Ultimi 3 mesi: 80,2 (all'inizio 82,8). Appena sotto la media (80,9).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: luglio 2026 con 61 %. Ultimi 3 mesi: 58 % (all'inizio 61 %). Nettamente sopra la media (53 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: ottobre 2026 con 61 %. Ultimi 3 mesi: 50 % (all'inizio 57 %). Nettamente sotto la media (53 %).
Mese migliore: agosto 2026 con 3.135. Ultimi 3 mesi: 3.002 (all'inizio 2.954).
Round con first kill
Mese migliore: agosto 2026 con 13 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: ottobre 2026 con 41 %.
Pattern
Dagli ultimi 299 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove caynar- perde più ELO su Mirage: −100 ELO, 57 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Rating massimo in una partita: 2,45 · Nuke
- Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Ancient
- Più kill in un match: 45 · Anubis
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 299 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca caynar-
In 299 match caynar- fa 0,73 di K/R, 80,4 di ADR e 1,01 di rating. Punto di forza: Percentuale di headshot con 59 %. È meglio di quello di 84 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più margine di miglioramento: Entry duel vinti con 47 %. Meglio solo del 11 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 16,4 kill a match, 59 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 57 % di winrate in 122 match. In 112 su 299 match il rating è stato 1,10 o più (37 %), in 117 sotto 0,90. In 245 match con valori dettagliati: 44x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,03. caynar- perde più ELO su Mirage (−100 ELO, winrate 57 %). Va meglio su al 4° match del giorno (+105 ELO, winrate 56 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 56 % di winrate, +105 ELO. In calo: Headshot −3 p.p., Winrate −7 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,73, Rating a 1,00, ADR a 80,2, ELO a 3.002. Ultimi 30 giorni: 66 match, winrate 59 %, bilancio ELO −75.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.