caynar-

Russia
Su FACEIT dal 2024 299 match registrati 66 match in 30 giorni
ELO ▲ 384
3.084
Picco 30 giorni: 3.084
Rank EU ▲ 1.348 posti
#5.864
Russia #1.647 in Russia
30 giorni · prima #7.212 · migliore #5.864
Ultimo aggiornamento:

Come gioca caynar-?

Rating 1,01 K/R 0,73 ADR 80,4 da 299 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 26 %
1,01
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,35 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 61 %
Distribuzione del rating da 299 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 14 % buono da 1,10 a 1,29 20 % normale da 0,90 a 1,09 23 % debole da 0,75 a 0,89 16 % molto debole sotto 0,75 23 %
Tipo di giocatore
Colpisce la testa
Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Usa raramente l'AWP.
HeadshotRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (245 match).

3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

47 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (52 %).

Round con first kill 12 %+1 p.p. · Ø 11 % meglio di 68 %
Entry duel vinti 47 %−5 p.p. · Ø 52 % meglio di 11 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

27 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sopra la media (21 %).

Clutch 1v1 vinti 38 %−4 p.p. · Ø 42 % meglio di 43 %
Clutch 1v2 vinti 27 %+6 p.p. · Ø 21 % meglio di 81 %
Kill in clutch per partita 1,5−0,1 · Ø 1,6 meglio di 40 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

59 % di headshot e quindi molto sopra la media (53 %).

Percentuale di headshot 59 %+6 p.p. · Ø 53 % meglio di 84 %
Percentuale di kill con l'AWP 2 %−10 p.p. · Ø 12 % meglio di 13 %
K/D 1,00−0,05 · Ø 1,05 meglio di 21 %
Kill con la pistola per match 2,6
Kill col coltello 9 in 299 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 13,1 % dei round e quindi appena sotto la media (13,5 %).

Round con 2K 13,1 %−0,4 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 31 %
Round con 3K 4,0 %−0,2 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 36 %
MVP per match 2,40,0 · Ø 2,4 in linea con la media
4K e Ace 44x 4K, 0 ace in 245 match

Utility e death

Punto debole
Nade, flash e death

2,6 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (3,9).

Utility efficaci 35 %+1 p.p. · Ø 34 % meglio di 62 %
Danni utility per round 2,6−1,3 · Ø 3,9 meglio di 13 %
Nemici flashati per round 0,24−0,08 · Ø 0,32 meglio di 25 %
Round con death 73 %+2 p.p. · Ø 71 % meglio di 17 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
K/R a 0,73, Rating a 1,00, ADR a 80,2, ELO a 3.002
▼ Peggiorato
Headshot −3 p.p., Winrate −7 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,69
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,75. Ultimi 3 mesi: 0,73 (all'inizio 0,75). Appena sotto la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 299 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −100 ELO
122 match · 57 % di winrate
Su Anubis −33 ELO
51 match · 45 % di winrate
Il martedì −71 ELO, winrate 40 %

Dove caynar- perde più ELO su Mirage: −100 ELO, 57 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,45 · Nuke
  2. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Ancient
  3. Più kill in un match: 45 · Anubis

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 299 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage122
57 % meglio di 60 %
0,74 meglio di 39 %
79,9 meglio di 37 %
1,03 meglio di 37 %
48 % su 739 duelli meglio di 23 %
39 % su 66 situazioni in linea con la media
Anubis51
45 % meglio di 19 %
0,70 meglio di 24 %
80,4 meglio di 43 %
0,97 meglio di 20 %
48 % su 343 duelli meglio di 25 %
19 % su 16 situazioni meglio di 10 %
Ancient48
54 % meglio di 44 %
0,71 meglio di 26 %
78,3 meglio di 29 %
0,99 meglio di 25 %
47 % su 268 duelli meglio di 19 %
36 % su 28 situazioni meglio di 43 %
Nuke41
54 % meglio di 38 %
0,82 meglio di 72 %
89,2 meglio di 78 %
1,07 meglio di 45 %
51 % su 242 duelli meglio di 37 %
50 % su 20 situazioni meglio di 74 %
Dust 232
31 % meglio di 1 %
0,66 meglio di 10 %
71,7 meglio di 7 %
0,88 meglio di 3 %
36 % su 154 duelli meglio di 1 %
29 % su 14 situazioni meglio di 22 %
Cache4
25 % -
0,91 -
97,9 -
1,24-
59 % su 29 duelli -
50 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca caynar-

In 299 match caynar- fa 0,73 di K/R, 80,4 di ADR e 1,01 di rating. Punto di forza: Percentuale di headshot con 59 %. È meglio di quello di 84 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più margine di miglioramento: Entry duel vinti con 47 %. Meglio solo del 11 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 16,4 kill a match, 59 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 57 % di winrate in 122 match. In 112 su 299 match il rating è stato 1,10 o più (37 %), in 117 sotto 0,90. In 245 match con valori dettagliati: 44x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,03. caynar- perde più ELO su Mirage (−100 ELO, winrate 57 %). Va meglio su al 4° match del giorno (+105 ELO, winrate 56 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 56 % di winrate, +105 ELO. In calo: Headshot −3 p.p., Winrate −7 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,73, Rating a 1,00, ADR a 80,2, ELO a 3.002. Ultimi 30 giorni: 66 match, winrate 59 %, bilancio ELO −75.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.