catterinho

Lituania
Su FACEIT dal 2015 119 match registrati 45 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca catterinho?

Rating 1,14 K/R 0,80 ADR 88,1 da 119 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 88 %
1,14
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,32 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 75 %
Distribuzione del rating da 119 match
eccezionale da 1,80 5 % forte da 1,30 a 1,79 25 % buono da 1,10 a 1,29 23 % normale da 0,90 a 1,09 22 % debole da 0,75 a 0,89 14 % molto debole sotto 0,75 11 %
Tipo di giocatore
Spesso porta a casa i round da solo
Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Usa raramente l'AWP.
ClutcherRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (99 match).

2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.851 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto di forza
I primi duelli del round

56 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sopra la media (51 %).

Round con first kill 12 %+2 p.p. · Ø 10 % meglio di 75 %
Entry duel vinti 56 %+5 p.p. · Ø 51 % meglio di 85 %

Clutch

Punto di forza
Ultimo rimasto in vita

2,3 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 46 %+8 p.p. · Ø 38 % meglio di 85 %
Clutch 1v2 vinti 22 %0 p.p. · Ø 22 % in linea con la media
Kill in clutch per partita 2,3+0,6 · Ø 1,7 meglio di 94 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,20 di K/D e quindi nettamente sopra la media (1,02).

Percentuale di headshot 45 %−4 p.p. · Ø 49 % meglio di 26 %
Percentuale di kill con l'AWP 5 %−6 p.p. · Ø 11 % meglio di 29 %
K/D 1,20+0,18 · Ø 1,02 meglio di 92 %
Kill con la pistola per match 3,1
Kill col coltello 3 in 119 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

2,9 MVP a partita e quindi molto sopra la media (2,3).

Round con 2K 14,9 %+1,6 p.p. · Ø 13,3 % meglio di 83 %
Round con 3K 4,6 %+0,5 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 72 %
MVP per match 2,9+0,6 · Ø 2,3 meglio di 93 %
4K e Ace 20x 4K, 0 ace in 99 match

Utility e death

Punto di forza
Nade, flash e death

0,74 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,28).

Utility efficaci 51 %+16 p.p. · Ø 35 % meglio di 99 %
Danni utility per round 8,6+4,4 · Ø 4,2 meglio di 99 %
Nemici flashati per round 0,74+0,46 · Ø 0,28 meglio di 99 %
Round con death 67 %−5 p.p. · Ø 72 % meglio di 93 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
K/R a 0,80, ADR a 87,9
▼ Peggiorato
Rating −0,07, Headshot −5 p.p., Winrate −13 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,83
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,83. Ultimi 3 mesi: 0,80 (all'inizio 0,82). Nettamente sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 119 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 2° match del giorno −49 ELO
34 match · 41 % di winrate
Su Ancient −21 ELO
20 match · 60 % di winrate
Il lunedì +1 ELO, winrate 46 %

Dove catterinho perde più ELO al 2° match del giorno: −49 ELO, 41 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 37 · Ancient
  2. Rating massimo in una partita: 2,14 · Ancient
  3. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 119 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Inferno29
41 % meglio di 17 %
0,82 meglio di 82 %
88,9 meglio di 81 %
1,16 meglio di 83 %
60 % su 120 duelli meglio di 86 %
30 % su 23 situazioni meglio di 31 %
Dust 227
70 % meglio di 96 %
0,83 meglio di 85 %
91,7 meglio di 90 %
1,19 meglio di 90 %
56 % su 117 duelli meglio di 76 %
42 % su 26 situazioni meglio di 63 %
Ancient20
60 % meglio di 77 %
0,80 meglio di 75 %
88,8 meglio di 83 %
1,17 meglio di 89 %
57 % su 77 duelli meglio di 80 %
20 % su 5 situazioni meglio di 10 %
Nuke19
53 % meglio di 45 %
0,79 meglio di 61 %
87,8 meglio di 73 %
1,10 meglio di 62 %
52 % su 92 duelli meglio di 47 %
50 % su 10 situazioni meglio di 76 %
Cache11
55 % -
0,83 -
89,6 -
1,17-
65 % su 37 duelli -
71 % su 7 situazioni -
Anubis8
38 % -
0,77 -
86,4 -
1,09-
57 % su 35 duelli -
0 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca catterinho

In 119 match catterinho fa 0,80 di K/R, 88,1 di ADR e 1,14 di rating. Punto di forza: Utility efficaci con 51 %. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 17,4 kill a match, 45 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 70 % di winrate in 27 match. In 63 su 119 match il rating è stato 1,10 o più (53 %), in 30 sotto 0,90. In 99 match con valori dettagliati: 20x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,20. catterinho perde più ELO al 2° match del giorno (−49 ELO, winrate 41 %). Va meglio su su Inferno (+22 ELO, winrate 41 %). In calo: Rating −0,07, Headshot −5 p.p., Winrate −13 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,80, ADR a 87,9. Ultimi 30 giorni: 45 match, winrate 56 %, bilancio ELO +11.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.