catlover_94

Finlandia
Su FACEIT dal 2015 231 match registrati 33 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca catlover_94?

Rating 1,12 K/R 0,79 ADR 86,4 da 221 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 76 %
1,12
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,40 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 69 %
Distribuzione del rating da 221 match
eccezionale da 1,80 6 % forte da 1,30 a 1,79 27 % buono da 1,10 a 1,29 17 % normale da 0,90 a 1,09 19 % debole da 0,75 a 0,89 14 % molto debole sotto 0,75 17 %
Tipo di giocatore
Spesso porta a casa i round da solo
Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO.
Clutcher
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (151 match).

2.500-2.749 ELO

Confronto con 2.483 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 11 % dei round e quindi in linea con la media (11 %).

Round con first kill 11 %0 p.p. · Ø 11 % in linea con la media
Entry duel vinti 52 %0 p.p. · Ø 52 % in linea con la media

Clutch

Punto di forza
Ultimo rimasto in vita

34 % degli 1v2 vinti e quindi molto sopra la media (21 %).

Clutch 1v1 vinti 40 %+1 p.p. · Ø 39 % meglio di 57 %
Clutch 1v2 vinti 34 %+13 p.p. · Ø 21 % meglio di 98 %
Kill in clutch per partita 2,0+0,3 · Ø 1,7 meglio di 82 %

Armi e aim

Punto di forza
Da dove arrivano i kill?

1,15 di K/D e quindi nettamente sopra la media (1,04).

Percentuale di headshot 55 %+4 p.p. · Ø 51 % meglio di 77 %
Percentuale di kill con l'AWP 12 %0 p.p. · Ø 12 % in linea con la media
K/D 1,15+0,11 · Ø 1,04 meglio di 79 %
Kill con la pistola per match 3,1
Kill col coltello 1 in 221 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 4,8 % dei round e quindi nettamente sopra la media (4,2 %).

Round con 2K 14,1 %+0,7 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 61 %
Round con 3K 4,8 %+0,6 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 73 %
MVP per match 2,5+0,1 · Ø 2,4 meglio di 64 %
4K e Ace 33x 4K, 3 ace in 151 match

Utility e death

Punto di forza
Nade, flash e death

0,52 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,30).

Utility efficaci 35 %0 p.p. · Ø 35 % in linea con la media
Danni utility per round 6,5+2,4 · Ø 4,1 meglio di 94 %
Nemici flashati per round 0,52+0,22 · Ø 0,30 meglio di 94 %
Round con death 68 %−4 p.p. · Ø 72 % meglio di 84 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Migliorato
Winrate +15 p.p.
= Invariato
K/R a 0,79, Rating a 1,13, ADR a 86,4, Headshot a 55 %
▼ Peggiorato
ELO −101

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,77
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,80. Ultimi 3 mesi invariato a 0,79. Nettamente sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 221 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −53 ELO
38 match · 53 % di winrate
Su Nuke −27 ELO
57 match · 65 % di winrate
Il sabato −1 ELO, winrate 46 %

Dove catlover_94 perde più ELO su Dust 2: −53 ELO, 53 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,35 · Ancient
  2. Più kill in un match: 39 · Mirage
  3. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Inferno

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 221 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage89
45 % meglio di 20 %
0,75 in linea con la media
83,2 meglio di 60 %
1,06 meglio di 55 %
52 % su 375 duelli in linea con la media
37 % su 46 situazioni meglio di 43 %
Nuke57
65 % meglio di 80 %
0,82 meglio di 73 %
89,8 meglio di 82 %
1,16 meglio di 74 %
56 % su 251 duelli meglio di 67 %
31 % su 29 situazioni meglio di 27 %
Dust 238
53 % in linea con la media
0,82 meglio di 80 %
91,7 meglio di 89 %
1,18 meglio di 84 %
57 % su 171 duelli meglio di 77 %
52 % su 29 situazioni meglio di 86 %
Ancient12
42 % -
0,78 -
80,4 -
1,11-
36 % su 47 duelli -
50 % su 8 situazioni -
Inferno11
45 % -
0,67 -
79,8 -
0,99-
48 % su 62 duelli -
25 % su 4 situazioni -
Anubis6
67 % -
0,82 -
85,5 -
1,23-
38 % su 26 duelli -
50 % su 4 situazioni -
Cache5
60 % -
0,85 -
88,2 -
1,27-
62 % su 26 duelli -
20 % su 5 situazioni -
Vertigo3
100 % -
1,03 -
99,2 -
1,45-
69 % su 13 duelli -
83 % su 6 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca catlover_94

In 221 match catlover_94 fa 0,79 di K/R, 86,4 di ADR e 1,12 di rating. Punto di forza: Danni utility per round con 6,5. È meglio di quello di 94 % dei player di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 16,7 kill a match, 55 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 65 % di winrate in 57 match. In 109 su 221 match il rating è stato 1,10 o più (49 %), in 69 sotto 0,90. In 151 match con valori dettagliati: 33x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,15. catlover_94 perde più ELO su Dust 2 (−53 ELO, winrate 53 %). Va meglio su al 3° match del giorno (+24 ELO, winrate 69 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 69 % di winrate, +24 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +15 p.p.. In calo: ELO −101. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,79, Rating a 1,13, ADR a 86,4, Headshot a 55 %. Ultimi 30 giorni: 33 match, winrate 55 %, bilancio ELO ±0.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.