cashfx2

Germania
Su FACEIT dal 2016 207 match registrati 43 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca cashfx2?

Rating 1,00 (su 157 match) K/R 0,69 ADR 75,2 da 207 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 34 %
1,00
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,31 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 65 %
Distribuzione del rating da 157 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 18 % buono da 1,10 a 1,29 21 % normale da 0,90 a 1,09 25 % debole da 0,75 a 0,89 16 % molto debole sotto 0,75 19 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · tutte le fasce di ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (113 match).

tutte le fasce di ELO

Confronto con 2.097 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto debole
I primi duelli del round

Primo kill nel 7 % dei round e quindi molto sotto la media (11 %).

Round con first kill 7 %−4 p.p. · Ø 11 % meglio di 6 %
Entry duel vinti 48 %−3 p.p. · Ø 51 % meglio di 22 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

44 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sopra la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 44 %+5 p.p. · Ø 39 % meglio di 78 %
Clutch 1v2 vinti 19 %−3 p.p. · Ø 22 % meglio di 33 %
Kill in clutch per partita 1,8+0,1 · Ø 1,7 meglio di 66 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

42 % di headshot e quindi molto sotto la media (50 %).

Percentuale di headshot 42 %−8 p.p. · Ø 50 % meglio di 11 %
Percentuale di kill con l'AWP 12 %0 p.p. · Ø 12 % in linea con la media
K/D 1,030,00 · Ø 1,03 in linea con la media
Kill con la pistola per match 2,2
Kill col coltello 7 in 207 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 12,3 % dei round e quindi nettamente sotto la media (13,4 %).

Round con 2K 12,3 %−1,1 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 20 %
Round con 3K 4,1 %0,0 p.p. · Ø 4,1 % in linea con la media
MVP per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 meglio di 34 %
4K e Ace 13x 4K, 2 ace in 113 match

Utility e death

Punto di forza
Nade, flash e death

0,52 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,30).

Utility efficaci 42 %+7 p.p. · Ø 35 % meglio di 91 %
Danni utility per round 4,9+0,8 · Ø 4,1 meglio di 72 %
Nemici flashati per round 0,52+0,22 · Ø 0,30 meglio di 92 %
Round con death 67 %−5 p.p. · Ø 72 % meglio di 92 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · tutte le fasce di ELO
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
K/R a 0,68, Rating a 1,00, Headshot a 42 %
▼ Peggiorato
ADR −4,1, Winrate −4 p.p., ELO −205

Ago - Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,62
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: maggio 2026 con 0,73. Ultimi 3 mesi: 0,68 (all'inizio 0,71). Nettamente sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 207 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 3° match del giorno −82 ELO
34 match · 29 % di winrate
Su Ancient −47 ELO
55 match · 45 % di winrate
Il giovedì −60 ELO, winrate 35 %

Dove cashfx2 perde più ELO al 3° match del giorno: −82 ELO, 29 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 1,87 · Inferno
  2. Miglior serie di vittorie: 9 vittorie di fila · Ancient
  3. Più kill in un match: 30 · Cache

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 207 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Ancient55
45 % meglio di 25 %
0,67 meglio di 14 %
73,6 meglio di 10 %
0,99 meglio di 34 %
52 % su 135 duelli meglio di 53 %
44 % su 34 situazioni meglio di 66 %
Dust 243
47 % meglio di 30 %
0,68 meglio di 20 %
70,8 meglio di 7 %
0,96 meglio di 23 %
46 % su 125 duelli meglio di 19 %
57 % su 21 situazioni meglio di 90 %
Inferno36
56 % meglio di 55 %
0,69 meglio di 24 %
78,1 meglio di 32 %
1,02 meglio di 39 %
48 % su 108 duelli meglio di 25 %
53 % su 17 situazioni meglio di 83 %
Mirage26
65 % meglio di 91 %
0,73 meglio di 44 %
77,4 meglio di 31 %
1,11 meglio di 73 %
52 % su 52 duelli meglio di 54 %
47 % su 17 situazioni meglio di 75 %
Anubis16
44 % meglio di 23 %
0,69 meglio di 24 %
74,5 meglio di 16 %
1,03-
55 % su 33 duelli meglio di 69 %
50 % su 4 situazioni meglio di 81 %
Nuke15
47 % meglio di 26 %
0,69 meglio di 18 %
73,0 meglio di 10 %
0,97-
43 % su 35 duelli meglio di 10 %
0 % su 8 situazioni meglio di 1 %
Cache10
40 % -
0,74 -
77,8 -
1,00-
55 % su 22 duelli -
33 % su 9 situazioni -
Overpass4
25 % -
0,88 -
101,2 -
1,07-
43 % su 7 duelli -
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca cashfx2

In 207 match cashfx2 arriva a K/R 0,69 e ADR 75,2; il rating dei 157 match con rating è di 1,00. Punto di forza: Round con death solo al 67 %, qui meno è meglio. È meglio di quello di 92 % dei player di livello 10 · tutte le fasce di ELO. Più margine di miglioramento: Round con first kill con 7 %. Meglio solo del 6 % dei giocatori di livello 10 · tutte le fasce di ELO. In media 15,0 kill a match, 42 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 65 % di winrate in 26 match. In 62 su 157 match il rating è stato 1,10 o più (39 %), in 55 sotto 0,90. In 113 match con valori dettagliati: 13x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,03. cashfx2 perde più ELO al 3° match del giorno (−82 ELO, winrate 29 %). Va meglio su al 2° match del giorno (+81 ELO, winrate 59 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 59 % di winrate, +81 ELO. In calo: ADR −4,1, Winrate −4 p.p., ELO −205. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,68, Rating a 1,00, Headshot a 42 %. Ultimi 30 giorni: 43 match, winrate 51 %, bilancio ELO −80.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · tutte le fasce di ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.