cashfx2
Come gioca cashfx2?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (113 match).
Confronto con 2.097 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Punto debolePrimo kill nel 7 % dei round e quindi molto sotto la media (11 %).
Clutch
Nella media44 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sopra la media (39 %).
Armi e aim
Nella media42 % di headshot e quindi molto sotto la media (50 %).
Impact
Nella mediaEsattamente 2 kill nel 12,3 % dei round e quindi nettamente sotto la media (13,4 %).
Utility e death
Punto di forza0,52 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,30).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · tutte le fasce di ELOAgo - Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: maggio 2026 con 0,73. Ultimi 3 mesi: 0,68 (all'inizio 0,71). Nettamente sotto la media (0,74).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: luglio 2026 con 1,03. Ultimi 3 mesi: 1,00 (all'inizio 0,99). Leggermente sotto la media (1,03).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: maggio 2026 con 78,8. Ultimi 3 mesi: 73,3 (all'inizio 77,4). Nettamente sotto la media (80,8).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: maggio 2026 con 45 %. Ultimi 3 mesi: 42 % (all'inizio 43 %). Molto sotto la media (50 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: maggio 2026 con 52 %. Ultimi 3 mesi: 47 % (all'inizio 51 %). Nettamente sotto la media (50 %).
Mese migliore: ottobre 2026 con 2.277. Ultimi 3 mesi: 2.048 (all'inizio 2.253).
Round con first kill
Mese migliore: agosto 2026 con 9 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: settembre 2026 con 50 %.
Pattern
Dagli ultimi 207 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove cashfx2 perde più ELO al 3° match del giorno: −82 ELO, 29 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Rating massimo in una partita: 1,87 · Inferno
- Miglior serie di vittorie: 9 vittorie di fila · Ancient
- Più kill in un match: 30 · Cache
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 207 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca cashfx2
In 207 match cashfx2 arriva a K/R 0,69 e ADR 75,2; il rating dei 157 match con rating è di 1,00. Punto di forza: Round con death solo al 67 %, qui meno è meglio. È meglio di quello di 92 % dei player di livello 10 · tutte le fasce di ELO. Più margine di miglioramento: Round con first kill con 7 %. Meglio solo del 6 % dei giocatori di livello 10 · tutte le fasce di ELO. In media 15,0 kill a match, 42 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 65 % di winrate in 26 match. In 62 su 157 match il rating è stato 1,10 o più (39 %), in 55 sotto 0,90. In 113 match con valori dettagliati: 13x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,03. cashfx2 perde più ELO al 3° match del giorno (−82 ELO, winrate 29 %). Va meglio su al 2° match del giorno (+81 ELO, winrate 59 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 59 % di winrate, +81 ELO. In calo: ADR −4,1, Winrate −4 p.p., ELO −205. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,68, Rating a 1,00, Headshot a 42 %. Ultimi 30 giorni: 43 match, winrate 51 %, bilancio ELO −80.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · tutte le fasce di ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.