cashady

Pakistan
Su FACEIT dal 2022 150 match registrati 48 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca cashady?

Rating 0,96 K/R 0,70 ADR 77,5 da 150 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 14 %
0,96
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,37 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 53 %
Distribuzione del rating da 150 match
eccezionale da 1,80 4 % forte da 1,30 a 1,79 11 % buono da 1,10 a 1,29 17 % normale da 0,90 a 1,09 22 % debole da 0,75 a 0,89 19 % molto debole sotto 0,75 28 %
Tipo di giocatore
Entra per primo e apre il round
Più first kill a match della media del livello 10 · 2.500-2.749 ELO.
Entry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (120 match).

2.500-2.749 ELO

Confronto con 2.449 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

48 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (52 %).

Round con first kill 12 %+1 p.p. · Ø 11 % meglio di 73 %
Entry duel vinti 48 %−4 p.p. · Ø 52 % meglio di 18 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,1 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 38 %−1 p.p. · Ø 39 % meglio di 45 %
Clutch 1v2 vinti 22 %+1 p.p. · Ø 21 % meglio di 52 %
Kill in clutch per partita 1,1−0,5 · Ø 1,6 meglio di 6 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,95 di K/D e quindi leggermente sotto la media (1,04).

Percentuale di headshot 52 %+1 p.p. · Ø 51 % meglio di 57 %
Percentuale di kill con l'AWP 12 %0 p.p. · Ø 12 % in linea con la media
K/D 0,95−0,09 · Ø 1,04 meglio di 14 %
Kill con la pistola per match 3,5
Kill col coltello 6 in 150 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 12,1 % dei round e quindi nettamente sotto la media (13,6 %).

Round con 2K 12,1 %−1,5 p.p. · Ø 13,6 % meglio di 14 %
Round con 3K 3,6 %−0,6 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 22 %
MVP per match 2,40,0 · Ø 2,4 in linea con la media
4K e Ace 21x 4K, 2 ace in 120 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 74 % dei round e quindi nettamente sopra la media (71 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 32 %−3 p.p. · Ø 35 % meglio di 31 %
Danni utility per round 3,3−0,8 · Ø 4,1 meglio di 29 %
Nemici flashati per round 0,31+0,01 · Ø 0,30 meglio di 57 %
Round con death 74 %+3 p.p. · Ø 71 % meglio di 16 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO
Se cashady sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 126 match negli ultimi 3 mesi e 15 prima.

Kill per round (K/R)

0,70
AprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,80.

Pattern

Dagli ultimi 150 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Dal 5° match del giorno −102 ELO
32 match · 47 % di winrate
Su Mirage −38 ELO
55 match · 55 % di winrate

Dove cashady perde più ELO dal 5° match del giorno: −102 ELO, 47 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Mirage
  2. Più kill in un match: 38 · Cache
  3. Rating massimo in una partita: 2,08 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 150 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage55
55 % meglio di 58 %
0,67 meglio di 14 %
75,7 meglio di 21 %
0,92 meglio di 11 %
50 % su 318 duelli meglio di 38 %
38 % su 16 situazioni in linea con la media
Dust 234
59 % meglio di 74 %
0,70 meglio di 27 %
77,8 meglio di 31 %
0,97 meglio di 24 %
46 % su 159 duelli meglio di 19 %
25 % su 12 situazioni meglio di 15 %
Anubis21
43 % meglio di 17 %
0,67 meglio di 13 %
74,1 meglio di 13 %
0,94 meglio di 14 %
36 % su 109 duelli meglio di 1 %
36 % su 11 situazioni meglio di 43 %
Cache16
75 % -
0,83 -
85,8 -
1,14-
53 % su 90 duelli -
33 % su 12 situazioni -
Ancient10
10 % -
0,59 -
67,2 -
0,76-
35 % su 43 duelli -
50 % su 4 situazioni -
Nuke8
75 % -
0,82 -
88,8 -
1,15-
56 % su 41 duelli -
67 % su 3 situazioni -
Inferno6
50 % -
0,72 -
81,7 -
1,00-
56 % su 18 duelli -
100 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca cashady

In 150 match cashady fa 0,70 di K/R, 77,5 di ADR e 0,96 di rating. Più margine di miglioramento: Rating con 0,96. Meglio solo del 14 % dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 15,4 kill a match, 52 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Cache con 75 % di winrate in 16 match. In 47 su 150 match il rating è stato 1,10 o più (31 %), in 70 sotto 0,90. In 120 match con valori dettagliati: 21x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,13. cashady perde più ELO dal 5° match del giorno (−102 ELO, winrate 47 %). Va meglio su al 3° match del giorno (+93 ELO, winrate 61 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 61 % di winrate, +93 ELO. Ultimi 30 giorni: 48 match, winrate 65 %, bilancio ELO −9.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.