carmanov

Irlanda
Su FACEIT dal 2015 113 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca carmanov?

Rating 0,87 K/R 0,60 ADR 68,9 da 113 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 4 %
0,87
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,33 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 40 %
Distribuzione del rating da 113 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 10 % buono da 1,10 a 1,29 14 % normale da 0,90 a 1,09 15 % debole da 0,75 a 0,89 22 % molto debole sotto 0,75 38 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 9 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (110 match).

Livello 9

Confronto con 1.531 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto debole
I primi duelli del round

Primo kill nel 6 % dei round e quindi molto sotto la media (10 %).

Round con first kill 6 %−4 p.p. · Ø 10 % meglio di 4 %
Entry duel vinti 44 %−6 p.p. · Ø 50 % meglio di 8 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

29 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sotto la media (38 %).

Clutch 1v1 vinti 29 %−9 p.p. · Ø 38 % meglio di 11 %
Clutch 1v2 vinti 18 %−4 p.p. · Ø 22 % meglio di 30 %
Kill in clutch per partita 1,60,0 · Ø 1,6 in linea con la media

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,86 di K/D e quindi nettamente sotto la media (1,00).

Percentuale di headshot 48 %−1 p.p. · Ø 49 % meglio di 47 %
Percentuale di kill con l'AWP 4 %−6 p.p. · Ø 10 % meglio di 24 %
K/D 0,86−0,14 · Ø 1,00 meglio di 6 %
Kill con la pistola per match 2,2

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

1,5 MVP a partita e quindi molto sotto la media (2,2).

Round con 2K 10,0 %−3,2 p.p. · Ø 13,2 % meglio di 1 %
Round con 3K 2,8 %−1,1 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 8 %
MVP per match 1,5−0,7 · Ø 2,2 meglio di 1 %
4K e Ace 11x 4K, 0 ace in 110 match

Utility e death

Punto di forza
Nade, flash e death

8,1 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (4,3).

Utility efficaci 43 %+8 p.p. · Ø 35 % meglio di 93 %
Danni utility per round 8,1+3,8 · Ø 4,3 meglio di 98 %
Nemici flashati per round 0,37+0,09 · Ø 0,28 meglio di 76 %
Round con death 71 %−1 p.p. · Ø 72 % meglio di 64 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9
Se carmanov sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 110 match negli ultimi 3 mesi e 3 prima.

Kill per round (K/R)

0,59
MagGiuLugAgoSetOtt

Pattern

Dagli ultimi 113 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Dal 5° match del giorno −111 ELO
51 match · 47 % di winrate
Su Mirage −7 ELO
40 match · 55 % di winrate
Tra le 0 e le 6 −62 ELO, winrate 45 %

Dove carmanov perde più ELO dal 5° match del giorno: −111 ELO, 47 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 27 · Dust 2
  2. Miglior serie di vittorie: 11 vittorie di fila · Dust 2
  3. Rating massimo in una partita: 2,10 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 113 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage40
55 % meglio di 65 %
0,58 meglio di 3 %
64,0 meglio di 2 %
0,83 meglio di 5 %
43 % su 121 duelli meglio di 13 %
16 % su 25 situazioni meglio di 6 %
Dust 230
47 % meglio di 37 %
0,62 meglio di 7 %
69,1 meglio di 6 %
0,89 meglio di 11 %
51 % su 91 duelli meglio di 53 %
23 % su 13 situazioni meglio di 16 %
Inferno16
50 % meglio di 39 %
0,63 meglio di 8 %
76,0 meglio di 25 %
0,89 meglio di 10 %
46 % su 46 duelli meglio di 22 %
50 % su 8 situazioni meglio di 77 %
Anubis13
46 % -
0,62 -
71,1 -
0,89-
41 % su 39 duelli -
27 % su 11 situazioni -
Ancient8
63 % -
0,68 -
79,3 -
0,99-
41 % su 22 duelli -
50 % su 2 situazioni -
Cache4
50 % -
0,42 -
57,8 -
0,61-
8 % su 12 duelli -
100 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca carmanov

In 113 match carmanov fa 0,60 di K/R, 68,9 di ADR e 0,87 di rating. Punto di forza: Danni utility per round con 8,1. È meglio di quello di 98 % dei player di livello 9. Più margine di miglioramento: Danno per round (ADR) con 68,9. Meglio solo del 3 % dei giocatori di livello 9. In media 13,4 kill a match, 48 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 55 % di winrate in 40 match. In 28 su 113 match il rating è stato 1,10 o più (25 %), in 68 sotto 0,90. In 110 match con valori dettagliati: 11x 4K e 0 ace. carmanov perde più ELO dal 5° match del giorno (−111 ELO, winrate 47 %). Va meglio su su Dust 2 (+25 ELO, winrate 47 %).

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.