caremikaaa

Polonia
23 match registrati 23 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca caremikaaa?

Rating 1,31 K/R 0,95 ADR 102,4 da 23 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 99 %
1,31
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,38 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 87 %
Distribuzione del rating da 23 match
eccezionale da 1,80 13 % forte da 1,30 a 1,79 35 % buono da 1,10 a 1,29 13 % normale da 0,90 a 1,09 26 % debole da 0,75 a 0,89 4 % molto debole sotto 0,75 9 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 9. Più first kill a match della media del livello 9. Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 9.
Multi-killEntryClutcher
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 9 Fascia media peggio della maggior parte
Livello 9

Confronto con 1.531 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto di forza
I primi duelli del round

Primo kill nel 19 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).

Round con first kill 19 %+9 p.p. · Ø 10 % meglio di 99 %
Entry duel vinti 61 %+11 p.p. · Ø 50 % meglio di 99 %

Clutch

Punto di forza
Ultimo rimasto in vita

41 % degli 1v2 vinti e quindi molto sopra la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 36 %−2 p.p. · Ø 38 % meglio di 39 %
Clutch 1v2 vinti 41 %+19 p.p. · Ø 22 % meglio di 99 %
Kill in clutch per partita 1,9+0,3 · Ø 1,6 meglio di 75 %

Armi e aim

Punto di forza
Da dove arrivano i kill?

1,26 di K/D e quindi molto sopra la media (1,00).

Percentuale di headshot 59 %+10 p.p. · Ø 49 % meglio di 95 %
Percentuale di kill con l'AWP 5 %−5 p.p. · Ø 10 % meglio di 28 %
K/D 1,26+0,26 · Ø 1,00 meglio di 98 %
Kill con la pistola per match 3,8

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 7,9 % dei round e quindi molto sopra la media (3,9 %).

Round con 2K 15,5 %+2,3 p.p. · Ø 13,2 % meglio di 94 %
Round con 3K 7,9 %+4,0 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 99 %
MVP per match 3,6+1,4 · Ø 2,2 meglio di 99 %
4K e Ace 7x 4K, 3 ace in 23 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

2,1 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (4,3).

Utility efficaci 40 %+5 p.p. · Ø 35 % meglio di 82 %
Danni utility per round 2,1−2,2 · Ø 4,3 meglio di 6 %
Nemici flashati per round 0,30+0,02 · Ø 0,28 meglio di 59 %
Round con death 75 %+3 p.p. · Ø 72 % meglio di 19 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9
Se caremikaaa sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 23 match, tutti degli ultimi 3 mesi.

Kill per round (K/R)

1,00
SetOtt

Pattern

Presto qui vedrai dove caremikaaa perde ELO e quando va meglio. Servono 20 match su una mappa o in una fascia oraria. Il più vicino: Mirage con 8 su 20.

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 31 · Nuke
  2. Rating massimo in una partita: 2,01 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 23 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage8
63 % -
0,95 -
98,6 -
1,36-
58 % su 45 duelli -
33 % su 6 situazioni -
Nuke5
40 % -
1,10 -
114,8 -
1,60-
68 % su 44 duelli -
50 % su 4 situazioni -
Dust 24
0 % -
0,88 -
98,6 -
1,13-
54 % su 28 duelli -
0 % su 3 situazioni -
Anubis3
33 % -
0,79 -
97,4 -
1,00-
67 % su 15 duelli -
100 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca caremikaaa

In 23 match caremikaaa fa 0,95 di K/R, 102,4 di ADR e 1,31 di rating. Punto di forza: Rating con 1,31. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 9. Più margine di miglioramento: Danni utility per round con 2,1. Meglio solo del 6 % dei giocatori di livello 9. In media 20,8 kill a match, 59 % dei quali con headshot. In 14 su 23 match il rating è stato 1,10 o più (61 %), in 3 sotto 0,90. In 23 match con valori dettagliati: 7x 4K e 3 ace. Ultimi 30 giorni: 23 match, winrate 43 %, bilancio ELO +28.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.