capojezzz
Cronologia nomi di capojezzz
Periodi ricavati dalle nostre osservazioni - un cambio potrebbe essere avvenuto un po' prima. Il nome più vecchio era già in uso prima dell'inizio dei nostri rilevamenti.
Come gioca capojezzz?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (288 match).
Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Punto di forzaPrimo kill nel 15 % dei round e quindi molto sopra la media (11 %).
Clutch
Nella media26 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sopra la media (21 %).
Armi e aim
Nella media48 % di headshot e quindi nettamente sotto la media (53 %).
Impact
Punto di forzaEsattamente 2 kill nel 15,7 % dei round e quindi molto sopra la media (13,5 %).
Utility e death
Nella media0,22 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,32).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELOAgo - Ott 2026 rispetto a Giu 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: agosto 2026 con 0,87. Ultimi 3 mesi: 0,84 (all'inizio 0,76). Nettamente sopra la media (0,75).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: agosto 2026 con 1,22. Ultimi 3 mesi: 1,17 (all'inizio 0,94). Molto sopra la media (1,05).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: agosto 2026 con 92,6. Ultimi 3 mesi: 88,9 (all'inizio 78,8). Nettamente sopra la media (80,9).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: ottobre 2026 con 51 %. Ultimi 3 mesi: 48 % (all'inizio 46 %). Nettamente sotto la media (53 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: agosto 2026 con 55 %. Ultimi 3 mesi: 55 % (all'inizio 42 %). Leggermente sopra la media (53 %).
Mese migliore: ottobre 2026 con 3.270.
Round con first kill
Mese migliore: settembre 2026 con 16 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: settembre 2026 con 48 %.
Pattern
Dagli ultimi 342 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove capojezzz perde più ELO su Dust 2: −116 ELO, 48 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Rating massimo in una partita: 2,79 · Mirage
- Più kill in un match: 53 · Dust 2
- Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Dust 2
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 342 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca capojezzz
In 342 match capojezzz arriva a K/R 0,83 e ADR 87,4; il rating dei 299 match con rating è di 1,16. Punto di forza: Round con first kill con 15 %. È meglio di quello di 93 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 48 %. Meglio solo del 23 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 18,0 kill a match, 48 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Cache con 67 % di winrate in 15 match. In 158 su 299 match il rating è stato 1,10 o più (53 %), in 86 sotto 0,90. In 288 match con valori dettagliati: 68x 4K e 6 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,22. capojezzz perde più ELO su Dust 2 (−116 ELO, winrate 48 %). Va meglio su su Mirage (+92 ELO, winrate 59 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 64 % di winrate, −7 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,08, Rating +0,23, ADR +10,1, Headshot +2 p.p., Winrate +13 p.p.. Ultimi 30 giorni: 124 match, winrate 56 %, bilancio ELO +34.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.