capojezzz

Russia
Su FACEIT dal 2020 342 match registrati 124 match in 30 giorni
ELO ▲ 249
3.274
Picco 30 giorni: 3.274
Rank EU ▲ 2.550 posti
#2.754
Russia #757 in Russia
30 giorni · prima #5.304 · migliore #2.426
Ultimo aggiornamento:

Come gioca capojezzz?

Rating 1,16 (su 299 match) K/R 0,83 ADR 87,4 da 342 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 80 %
1,16
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,45 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 71 %
Distribuzione del rating da 299 match
eccezionale da 1,80 9 % forte da 1,30 a 1,79 22 % buono da 1,10 a 1,29 21 % normale da 0,90 a 1,09 18 % debole da 0,75 a 0,89 10 % molto debole sotto 0,75 19 %
Tipo di giocatore
Fa i frag con l'AWP
Molti più kill con l'AWP rispetto alla media del livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più first kill a match della media del livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 3.000-3.499 ELO.
AWPerEntryMulti-kill
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (288 match).

3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto di forza
I primi duelli del round

Primo kill nel 15 % dei round e quindi molto sopra la media (11 %).

Round con first kill 15 %+4 p.p. · Ø 11 % meglio di 93 %
Entry duel vinti 56 %+4 p.p. · Ø 52 % meglio di 75 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

26 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sopra la media (21 %).

Clutch 1v1 vinti 41 %−1 p.p. · Ø 42 % meglio di 59 %
Clutch 1v2 vinti 26 %+5 p.p. · Ø 21 % meglio di 76 %
Kill in clutch per partita 1,60,0 · Ø 1,6 in linea con la media

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

48 % di headshot e quindi nettamente sotto la media (53 %).

Percentuale di headshot 48 %−5 p.p. · Ø 53 % meglio di 23 %
Percentuale di kill con l'AWP 28 %+16 p.p. · Ø 12 % meglio di 91 %
K/D 1,17+0,12 · Ø 1,05 meglio di 76 %
Kill con la pistola per match 3,2
Kill con Zeus1 in 342 match
Kill col coltello 2 in 342 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 15,7 % dei round e quindi molto sopra la media (13,5 %).

Round con 2K 15,7 %+2,2 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 87 %
Round con 3K 5,3 %+1,1 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 83 %
MVP per match 2,8+0,4 · Ø 2,4 meglio di 83 %
4K e Ace 68x 4K, 6 ace in 288 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,22 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,32).

Utility efficaci 32 %−2 p.p. · Ø 34 % meglio di 37 %
Danni utility per round 4,4+0,5 · Ø 3,9 meglio di 68 %
Nemici flashati per round 0,22−0,10 · Ø 0,32 meglio di 20 %
Round con death 71 %0 p.p. · Ø 71 % in linea con la media

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Migliorato
K/R +0,08, Rating +0,23, ADR +10,1, Headshot +2 p.p., Winrate +13 p.p.
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu 2026.

Kill per round (K/R)

0,83
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,87. Ultimi 3 mesi: 0,84 (all'inizio 0,76). Nettamente sopra la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 342 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −116 ELO
95 match · 48 % di winrate
Su Anubis −34 ELO
33 match · 42 % di winrate
Tra le 18 e le 24 −52 ELO, winrate 48 %

Dove capojezzz perde più ELO su Dust 2: −116 ELO, 48 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,79 · Mirage
  2. Più kill in un match: 53 · Dust 2
  3. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 342 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage134
59 % meglio di 69 %
0,85 meglio di 84 %
87,8 meglio di 76 %
1,21 meglio di 87 %
58 % su 687 duelli meglio di 79 %
47 % su 57 situazioni meglio di 74 %
Dust 295
48 % meglio di 25 %
0,82 meglio di 76 %
89,2 meglio di 80 %
1,15 meglio di 72 %
52 % su 487 duelli meglio di 47 %
31 % su 54 situazioni meglio di 28 %
Anubis33
42 % meglio di 12 %
0,85 meglio di 87 %
87,7 meglio di 79 %
1,15 meglio di 77 %
59 % su 228 duelli meglio di 83 %
35 % su 26 situazioni meglio di 41 %
Ancient27
41 % meglio di 11 %
0,74 meglio di 40 %
80,2 meglio di 39 %
1,04 meglio di 43 %
55 % su 98 duelli meglio di 65 %
57 % su 14 situazioni meglio di 90 %
Nuke27
56 % meglio di 43 %
0,81 meglio di 69 %
83,2 meglio di 54 %
1,06 meglio di 42 %
57 % su 127 duelli meglio di 69 %
38 % su 8 situazioni meglio di 44 %
Cache15
67 % meglio di 74 %
0,86 meglio di 78 %
95,1 meglio di 86 %
1,18 meglio di 67 %
54 % su 96 duelli meglio di 45 %
80 % su 5 situazioni meglio di 99 %
Inferno5
40 % -
0,71 -
81,6 -
0,98-
41 % su 27 duelli -
29 % su 7 situazioni -
Vertigo5
80 % -
0,88 -
95,5 -
1,35-
48 % su 33 duelli -
50 % su 6 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca capojezzz

In 342 match capojezzz arriva a K/R 0,83 e ADR 87,4; il rating dei 299 match con rating è di 1,16. Punto di forza: Round con first kill con 15 %. È meglio di quello di 93 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 48 %. Meglio solo del 23 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 18,0 kill a match, 48 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Cache con 67 % di winrate in 15 match. In 158 su 299 match il rating è stato 1,10 o più (53 %), in 86 sotto 0,90. In 288 match con valori dettagliati: 68x 4K e 6 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,22. capojezzz perde più ELO su Dust 2 (−116 ELO, winrate 48 %). Va meglio su su Mirage (+92 ELO, winrate 59 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 64 % di winrate, −7 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,08, Rating +0,23, ADR +10,1, Headshot +2 p.p., Winrate +13 p.p.. Ultimi 30 giorni: 124 match, winrate 56 %, bilancio ELO +34.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.