canerfenerr

Germania
41 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca canerfenerr?

Rating 0,97 K/R 0,74 ADR 80,0 da 41 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
in linea con la media
0,97
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,34 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 59 %
Distribuzione del rating da 41 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 15 % buono da 1,10 a 1,29 17 % normale da 0,90 a 1,09 24 % debole da 0,75 a 0,89 20 % molto debole sotto 0,75 22 %
Tipo di giocatore
Entra per primo e apre il round
Più first kill a match della media del livello 4.
Entry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 4 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (21 match).

Livello 4

Confronto con 685 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto di forza
I primi duelli del round

Primo kill nel 14 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).

Round con first kill 14 %+4 p.p. · Ø 10 % meglio di 95 %
Entry duel vinti 54 %+5 p.p. · Ø 49 % meglio di 91 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

11 % degli 1v2 vinti e quindi molto sotto la media (21 %).

Clutch 1v1 vinti 47 %+9 p.p. · Ø 38 % meglio di 92 %
Clutch 1v2 vinti 11 %−10 p.p. · Ø 21 % meglio di 7 %
Kill in clutch per partita 1,8+0,2 · Ø 1,6 meglio di 69 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

45 % di headshot e quindi leggermente sopra la media (43 %).

Percentuale di headshot 45 %+2 p.p. · Ø 43 % meglio di 63 %
Percentuale di kill con l'AWP 19 %+8 p.p. · Ø 11 % meglio di 82 %
K/D 0,960,00 · Ø 0,96 in linea con la media
Kill con la pistola per match 2,2
Kill col coltello 3 in 41 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 5,5 % dei round e quindi molto sopra la media (3,6 %).

Round con 2K 12,2 %−0,6 p.p. · Ø 12,8 % meglio di 42 %
Round con 3K 5,5 %+1,9 p.p. · Ø 3,6 % meglio di 99 %
MVP per match 2,2+0,1 · Ø 2,1 meglio di 74 %
4K e Ace 2x 4K, 0 ace in 21 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 78 % dei round e quindi molto sopra la media (73 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 39 %+4 p.p. · Ø 35 % meglio di 77 %
Danni utility per round 4,4+0,5 · Ø 3,9 meglio di 65 %
Nemici flashati per round 0,23−0,01 · Ø 0,24 meglio di 49 %
Round con death 78 %+5 p.p. · Ø 73 % meglio di 9 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 4
▲ Migliorato
K/R +0,06, Rating +0,08, Headshot +2 p.p.
= Invariato
ADR a 81,3, Winrate a 33 %
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Set 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,76
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,76. Ultimi 3 mesi: 0,77 (all'inizio 0,71). Nettamente sopra la media (0,70).

Pattern

Dagli ultimi 41 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Niente di evidente

Niente di evidente

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 1,89 · Inferno
  2. Più kill in un match: 34 · Inferno

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 41 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 214
21 % -
0,77 -
83,6 -
1,03-
50 % su 72 duelli -
40 % su 15 situazioni -
Inferno10
40 % -
0,78 -
84,1 -
1,02-
54 % su 71 duelli -
0 % su 1 situazioni -
Mirage5
60 % -
0,64 -
68,1 -
0,86-
37 % su 19 duelli -
67 % su 3 situazioni -
Nuke4
25 % -
0,64 -
72,6 -
0,73-
43 % su 23 duelli -
50 % su 4 situazioni -
Anubis3
67 % -
0,80 -
87,8 -
1,06-
72 % su 18 duelli -
-
Cache3
33 % -
0,75 -
73,3 -
1,01-
56 % su 16 duelli -
0 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca canerfenerr

In 41 match canerfenerr fa 0,74 di K/R, 80,0 di ADR e 0,97 di rating. Punto di forza: Round con 3K con 5,5 %. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 4. Più margine di miglioramento: Round con death con 78 %. Meglio solo del 9 % dei giocatori di livello 4. In media 16,2 kill a match, 45 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 40 % di winrate in 10 match. In 14 su 41 match il rating è stato 1,10 o più (34 %), in 17 sotto 0,90. In 21 match con valori dettagliati: 2x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,00. Va meglio su al 1° match del giorno (+26 ELO, winrate 45 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 45 % di winrate, +26 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,06, Rating +0,08, Headshot +2 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: ADR a 81,3, Winrate a 33 %.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 4): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.