candyspzm
Come gioca candyspzm?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (107 match).
Confronto con 1.531 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella media54 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sopra la media (50 %).
Clutch
Nella media27 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sopra la media (22 %).
Armi e aim
Punto di forza1,24 di K/D e quindi molto sopra la media (1,00).
Impact
Punto di forzaEsattamente 3 kill nel 6,3 % dei round e quindi molto sopra la media (3,9 %).
Utility e death
Punto di forza0,53 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,28).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9Ago - Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: agosto 2026 con 0,93. Ultimi 3 mesi: 0,88 (all'inizio 0,90). Molto sopra la media (0,73).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: giugno 2026 con 1,49. Ultimi 3 mesi: 1,22 (all'inizio 1,33). Molto sopra la media (1,01).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: giugno 2026 con 98,1. Ultimi 3 mesi: 93,6 (all'inizio 96,1). Molto sopra la media (79,6).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: giugno 2026 con 58 %. Ultimi 3 mesi: 54 % (all'inizio 56 %). Nettamente sopra la media (49 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: ottobre 2026 con 55 %. Ultimi 3 mesi: 42 % (all'inizio 45 %). Molto sotto la media (49 %).
Mese migliore: luglio 2026 con 2.271. Ultimi 3 mesi: 1.935 (all'inizio 2.243).
Round con first kill
Mese migliore: agosto 2026 con 13 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: agosto 2026 con 40 %.
Pattern
Dagli ultimi 182 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove candyspzm perde più ELO al 3° match del giorno: −12 ELO, 37 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Più kill in un match: 50 · Dust 2
- Rating massimo in una partita: 3,31 · Dust 2
- Miglior serie di vittorie: 10 vittorie di fila · Dust 2
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 182 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca candyspzm
In 182 match candyspzm arriva a K/R 0,89 e ADR 94,7; il rating dei 156 match con rating è di 1,26. Punto di forza: Rating con 1,26. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 9. Più margine di miglioramento: Clutch 1v1 vinti con 32 %. Meglio solo del 20 % dei giocatori di livello 9. In media 19,6 kill a match, 55 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 64 % di winrate in 44 match. In 95 su 156 match il rating è stato 1,10 o più (61 %), in 35 sotto 0,90. In 107 match con valori dettagliati: 28x 4K e 5 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,49. candyspzm perde più ELO al 3° match del giorno (−12 ELO, winrate 37 %). Va meglio su dal 5° match del giorno (+76 ELO, winrate 54 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 54 % di winrate, +76 ELO. In calo: Rating −0,11, Headshot −2 p.p., Winrate −3 p.p., ELO −308. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,88, ADR a 93,6. Ultimi 30 giorni: 30 match, winrate 50 %, bilancio ELO +28.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.