calypso13-

Kazakistan
223 match registrati
ELO
2.671
Picco delle partite registrate: 3.232
Rank SEA ▼ 20 posti
#571
Kazakistan #9 in Kazakistan
30 giorni · prima #551 · migliore #522
Ultimo aggiornamento:

Come gioca calypso13-?

Rating 0,98 K/R 0,67 ADR 74,4 da 223 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 22 %
0,98
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,34 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 57 %
Distribuzione del rating da 223 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 16 % buono da 1,10 a 1,29 18 % normale da 0,90 a 1,09 21 % debole da 0,75 a 0,89 17 % molto debole sotto 0,75 27 %
Tipo di giocatore
Colpisce la testa
Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Usa raramente l'AWP.
HeadshotRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (135 match).

2.500-2.749 ELO

Confronto con 2.483 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

47 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (52 %).

Round con first kill 9 %−2 p.p. · Ø 11 % meglio di 26 %
Entry duel vinti 47 %−5 p.p. · Ø 52 % meglio di 14 %

Clutch

Punto di forza
Ultimo rimasto in vita

26 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sopra la media (21 %).

Clutch 1v1 vinti 43 %+4 p.p. · Ø 39 % meglio di 73 %
Clutch 1v2 vinti 26 %+5 p.p. · Ø 21 % meglio di 77 %
Kill in clutch per partita 1,9+0,2 · Ø 1,7 meglio di 75 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

64 % di headshot e quindi molto sopra la media (51 %).

Percentuale di headshot 64 %+13 p.p. · Ø 51 % meglio di 98 %
Percentuale di kill con l'AWP 6 %−6 p.p. · Ø 12 % meglio di 34 %
K/D 0,98−0,06 · Ø 1,04 meglio di 24 %
Kill con la pistola per match 2,5
Kill col coltello 3 in 223 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,1 MVP a partita e quindi molto sotto la media (2,4).

Round con 2K 13,7 %+0,3 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 51 %
Round con 3K 4,3 %+0,1 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 56 %
MVP per match 2,1−0,3 · Ø 2,4 meglio di 20 %
4K e Ace 22x 4K, 2 ace in 135 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,41 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,30).

Utility efficaci 37 %+2 p.p. · Ø 35 % meglio di 69 %
Danni utility per round 3,6−0,5 · Ø 4,1 meglio di 38 %
Nemici flashati per round 0,41+0,11 · Ø 0,30 meglio di 79 %
Round con death 69 %−3 p.p. · Ø 72 % meglio di 76 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Migliorato
K/R +0,13, Rating +0,18, ADR +14,3
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
Headshot −2 p.p., Winrate −5 p.p., ELO −746

Ago - Set 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,74
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,74. Ultimi 3 mesi: 0,71 (all'inizio 0,58). Leggermente sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 223 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −127 ELO
49 match · 49 % di winrate
Al 1° match del giorno −93 ELO
34 match · 41 % di winrate
Tra le 12 e le 18 −99 ELO, winrate 45 %
Il sabato −119 ELO, winrate 35 %

Dove calypso13- perde più ELO su Dust 2: −127 ELO, 49 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,04 · Anubis
  2. Più kill in un match: 37 · Ancient
  3. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Nuke
  4. 100° match registrato · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 223 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage78
50 % meglio di 39 %
0,68 meglio di 19 %
76,4 meglio di 25 %
0,99 meglio di 31 %
46 % su 304 duelli meglio di 19 %
31 % su 49 situazioni meglio di 26 %
Dust 249
49 % meglio di 36 %
0,64 meglio di 8 %
70,8 meglio di 7 %
0,93 meglio di 14 %
47 % su 171 duelli meglio di 24 %
48 % su 31 situazioni meglio di 77 %
Ancient47
51 % meglio di 43 %
0,72 meglio di 33 %
77,6 meglio di 24 %
1,04 meglio di 47 %
46 % su 173 duelli meglio di 17 %
42 % su 36 situazioni meglio di 61 %
Anubis21
52 % meglio di 46 %
0,63 meglio di 6 %
71,7 meglio di 7 %
0,91 meglio di 10 %
45 % su 58 duelli meglio di 15 %
46 % su 13 situazioni meglio di 68 %
Nuke17
47 % meglio di 26 %
0,63 meglio di 3 %
68,3 meglio di 2 %
0,90 meglio di 6 %
37 % su 65 duelli meglio di 1 %
67 % su 6 situazioni meglio di 95 %
Cache7
43 % -
0,78 -
84,2 -
1,16-
56 % su 39 duelli -
50 % su 6 situazioni -
Inferno4
75 % -
0,51 -
63,1 -
0,80-
41 % su 17 duelli -
0 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca calypso13-

In 223 match calypso13- fa 0,67 di K/R, 74,4 di ADR e 0,98 di rating. Punto di forza: Percentuale di headshot con 64 %. È meglio di quello di 98 % dei player di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più margine di miglioramento: Danno per round (ADR) con 74,4. Meglio solo del 11 % dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 14,7 kill a match, 64 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 52 % di winrate in 21 match. In 79 su 223 match il rating è stato 1,10 o più (35 %), in 97 sotto 0,90. In 135 match con valori dettagliati: 22x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,07. calypso13- perde più ELO su Dust 2 (−127 ELO, winrate 49 %). Va meglio su su Anubis (+61 ELO, winrate 52 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 61 % di winrate, −92 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,13, Rating +0,18, ADR +14,3. In calo: Headshot −2 p.p., Winrate −5 p.p., ELO −746.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.