calypso13-
Cronologia nomi di calypso13-
Periodi ricavati dalle nostre osservazioni - un cambio potrebbe essere avvenuto un po' prima. Il nome più vecchio era già in uso prima dell'inizio dei nostri rilevamenti.
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (135 match).
Confronto con 2.483 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella media47 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (52 %).
Clutch
Punto di forza26 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sopra la media (21 %).
Armi e aim
Nella media64 % di headshot e quindi molto sopra la media (51 %).
Impact
Nella media2,1 MVP a partita e quindi molto sotto la media (2,4).
Utility e death
Nella media0,41 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,30).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELOAgo - Set 2026 rispetto a Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: settembre 2026 con 0,74. Ultimi 3 mesi: 0,71 (all'inizio 0,58). Leggermente sotto la media (0,74).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: settembre 2026 con 1,07. Ultimi 3 mesi: 1,03 (all'inizio 0,85). Appena sotto la media (1,04).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: settembre 2026 con 81,0. Ultimi 3 mesi: 78,8 (all'inizio 64,5). Appena sotto la media (81,1).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: luglio 2026 con 65 %. Ultimi 3 mesi: 63 % (all'inizio 65 %). Molto sopra la media (51 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: luglio 2026 con 54 %. Ultimi 3 mesi: 49 % (all'inizio 54 %). Appena sotto la media (50 %).
Mese migliore: luglio 2026 con 3.232. Ultimi 3 mesi: 2.486 (all'inizio 3.232).
Round con first kill
Mese migliore: settembre 2026 con 9 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: settembre 2026 con 49 %.
Pattern
Dagli ultimi 223 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove calypso13- perde più ELO su Dust 2: −127 ELO, 49 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Rating massimo in una partita: 2,04 · Anubis
- Più kill in un match: 37 · Ancient
- Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Nuke
- 100° match registrato · Ancient
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 223 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca calypso13-
In 223 match calypso13- fa 0,67 di K/R, 74,4 di ADR e 0,98 di rating. Punto di forza: Percentuale di headshot con 64 %. È meglio di quello di 98 % dei player di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più margine di miglioramento: Danno per round (ADR) con 74,4. Meglio solo del 11 % dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 14,7 kill a match, 64 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 52 % di winrate in 21 match. In 79 su 223 match il rating è stato 1,10 o più (35 %), in 97 sotto 0,90. In 135 match con valori dettagliati: 22x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,07. calypso13- perde più ELO su Dust 2 (−127 ELO, winrate 49 %). Va meglio su su Anubis (+61 ELO, winrate 52 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 61 % di winrate, −92 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,13, Rating +0,18, ADR +14,3. In calo: Headshot −2 p.p., Winrate −5 p.p., ELO −746.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.