calmaconooo
Cronologia nomi di calmaconooo
Periodi ricavati dalle nostre osservazioni - un cambio potrebbe essere avvenuto un po' prima. Il nome più vecchio era già in uso prima dell'inizio dei nostri rilevamenti.
Come gioca calmaconooo?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (191 match).
Confronto con 11.202 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella mediaPrimo kill nel 10 % dei round e quindi nettamente sotto la media (11 %).
Clutch
Nella media44 % degli 1v1 vinti e quindi leggermente sopra la media (41 %).
Armi e aim
Nella media57 % di headshot e quindi nettamente sopra la media (52 %).
Impact
Nella mediaEsattamente 3 kill nel 5,2 % dei round e quindi nettamente sopra la media (4,3 %).
Utility e death
Nella media29 % delle granate con danno o flash e quindi nettamente sotto la media (34 %).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.750-2.999 ELOAgo - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: settembre 2026 con 0,83. Ultimi 3 mesi: 0,79 (all'inizio 0,71). Leggermente sopra la media (0,75).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: settembre 2026 con 1,16. Ultimi 3 mesi: 1,11 (all'inizio 1,00). Nettamente sopra la media (1,05).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: settembre 2026 con 89,0. Ultimi 3 mesi: 85,9 (all'inizio 78,3). Leggermente sopra la media (81,4).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: settembre 2026 con 58 %. Ultimi 3 mesi: 57 % (all'inizio 56 %). Nettamente sopra la media (52 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: ottobre 2026 con 56 %. Ultimi 3 mesi: 50 % (all'inizio 52 %). Appena sotto la media (51 %).
Mese migliore: ottobre 2026 con 2.921. Ultimi 3 mesi: 2.812 (all'inizio 2.866).
Round con first kill
Mese migliore: agosto 2026 con 10 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: settembre 2026 con 49 %.
Pattern
Dagli ultimi 277 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove calmaconooo perde più ELO su Dust 2: −12 ELO, 50 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Mirage
- Rating massimo in una partita: 2,15 · Dust 2
- Più kill in un match: 38 · Mirage
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 277 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca calmaconooo
In 277 match calmaconooo arriva a K/R 0,78 e ADR 84,2; il rating dei 276 match con rating è di 1,08. Punto di forza: Round con 3K con 5,2 %. È meglio di quello di 82 % dei player di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 29 %. Meglio solo del 14 % dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. In media 16,7 kill a match, 57 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Cache con 63 % di winrate in 30 match. In 123 su 276 match il rating è stato 1,10 o più (45 %), in 89 sotto 0,90. In 191 match con valori dettagliati: 33x 4K e 5 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,16. calmaconooo perde più ELO su Dust 2 (−12 ELO, winrate 50 %). Va meglio su su Cache (+145 ELO, winrate 63 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 72 % di winrate, −1 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,08, Rating +0,11, ADR +7,6. In calo: ELO −54. Invariato negli ultimi mesi: Headshot a 57 %, Winrate a 50 %. Ultimi 30 giorni: 65 match, winrate 58 %, bilancio ELO −60.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.750-2.999 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.