cajzbi

Repubblica Ceca
173 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca cajzbi?

Rating 1,11 K/R 0,78 ADR 83,9 da 173 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 75 %
1,11
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,38 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 71 %
Distribuzione del rating da 173 match
eccezionale da 1,80 5 % forte da 1,30 a 1,79 23 % buono da 1,10 a 1,29 17 % normale da 0,90 a 1,09 27 % debole da 0,75 a 0,89 13 % molto debole sotto 0,75 17 %
Tipo di giocatore
Spesso porta a casa i round da solo
Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO.
Clutcher
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (113 match).

2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.157 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 8 % dei round e quindi molto sotto la media (10 %).

Round con first kill 8 %−2 p.p. · Ø 10 % meglio di 15 %
Entry duel vinti 55 %+4 p.p. · Ø 51 % meglio di 76 %

Clutch

Punto di forza
Ultimo rimasto in vita

47 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sopra la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 47 %+8 p.p. · Ø 39 % meglio di 88 %
Clutch 1v2 vinti 24 %+2 p.p. · Ø 22 % meglio di 66 %
Kill in clutch per partita 2,0+0,3 · Ø 1,7 meglio di 80 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,16 di K/D e quindi nettamente sopra la media (1,03).

Percentuale di headshot 50 %0 p.p. · Ø 50 % in linea con la media
Percentuale di kill con l'AWP 7 %−4 p.p. · Ø 11 % meglio di 39 %
K/D 1,16+0,13 · Ø 1,03 meglio di 83 %
Kill con la pistola per match 3,2
Kill col coltello 3 in 173 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 3,5 % dei round e quindi nettamente sotto la media (4,1 %).

Round con 2K 13,9 %+0,5 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 59 %
Round con 3K 3,5 %−0,6 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 22 %
MVP per match 2,4+0,1 · Ø 2,3 meglio di 57 %
4K e Ace 24x 4K, 4 ace in 113 match

Utility e death

Punto di forza
Nade, flash e death

Morte nel 68 % dei round e quindi molto sotto la media (72 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 37 %+2 p.p. · Ø 35 % meglio di 67 %
Danni utility per round 5,3+1,1 · Ø 4,2 meglio di 80 %
Nemici flashati per round 0,38+0,09 · Ø 0,29 meglio di 75 %
Round con death 68 %−4 p.p. · Ø 72 % meglio di 86 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Migliorato
Headshot +3 p.p., ELO +157
= Invariato
K/R a 0,77
▼ Peggiorato
Rating −0,05, ADR −4,0, Winrate −10 p.p.

Ago - Set 2026 rispetto a Feb - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,60
FebMarAprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,85. Ultimi 3 mesi: 0,77 (all'inizio 0,80). Leggermente sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 173 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Inferno −60 ELO
24 match · 38 % di winrate
Su Cache −6 ELO
27 match · 78 % di winrate
Il mercoledì +73 ELO, winrate 46 %

Dove cajzbi perde più ELO su Inferno: −60 ELO, 38 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 9 vittorie di fila · Cache
  2. Rating massimo in una partita: 2,43 · Ancient
  3. Più kill in un match: 44 · Anubis

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 173 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 247
57 % meglio di 69 %
0,79 meglio di 71 %
84,0 meglio di 62 %
1,13 meglio di 76 %
52 % su 174 duelli meglio di 53 %
46 % su 26 situazioni meglio di 74 %
Mirage34
56 % meglio di 66 %
0,75 in linea con la media
80,3 meglio di 45 %
1,08 meglio di 63 %
53 % su 113 duelli meglio di 61 %
67 % su 24 situazioni meglio di 97 %
Cache27
78 % -
0,82 -
91,3 -
1,20-
55 % su 111 duelli -
54 % su 13 situazioni -
Inferno24
38 % meglio di 7 %
0,73 meglio di 42 %
79,4 meglio di 35 %
1,01 meglio di 33 %
58 % su 84 duelli meglio di 73 %
37 % su 19 situazioni meglio di 47 %
Anubis19
53 % in linea con la media
0,81 meglio di 76 %
81,7 meglio di 52 %
1,16 meglio di 82 %
43 % su 72 duelli meglio di 11 %
46 % su 13 situazioni meglio di 67 %
Ancient17
65 % meglio di 87 %
0,82 meglio di 80 %
91,3 meglio di 87 %
1,18 meglio di 86 %
68 % su 66 duelli meglio di 98 %
54 % su 13 situazioni meglio di 85 %
Nuke5
20 % -
0,67 -
72,6 -
0,85-
40 % su 15 duelli -
25 % su 4 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca cajzbi

In 173 match cajzbi fa 0,78 di K/R, 83,9 di ADR e 1,11 di rating. Punto di forza: Clutch 1v1 vinti con 47 %. È meglio di quello di 88 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più margine di miglioramento: Round con first kill con 8 %. Meglio solo del 15 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 17,4 kill a match, 50 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Cache con 78 % di winrate in 27 match. In 76 su 173 match il rating è stato 1,10 o più (44 %), in 51 sotto 0,90. In 113 match con valori dettagliati: 24x 4K e 4 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,21. cajzbi perde più ELO su Inferno (−60 ELO, winrate 38 %). Va meglio su su Dust 2 (+161 ELO, winrate 57 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +3 p.p., ELO +157. In calo: Rating −0,05, ADR −4,0, Winrate −10 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,77. Ultimi 30 giorni: 4 match, winrate 75 %, bilancio ELO +25.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.