cadavrul

Germania
Su FACEIT dal 2016 240 match registrati 70 match in 30 giorni
ELO ▲ 264
3.148
Picco 30 giorni: 3.189
Rank EU ▲ 3.693 posti
#4.512
Germania #115 in Germania
30 giorni · prima #8.205 · migliore #3.730
Ultimo aggiornamento:

Come gioca cadavrul?

Rating 1,11 (su 230 match) K/R 0,78 ADR 84,7 da 240 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 65 %
1,11
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,38 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 71 %
Distribuzione del rating da 230 match
eccezionale da 1,80 5 % forte da 1,30 a 1,79 23 % buono da 1,10 a 1,29 20 % normale da 0,90 a 1,09 22 % debole da 0,75 a 0,89 15 % molto debole sotto 0,75 14 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-kill
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (150 match).

3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 10 % dei round e quindi nettamente sotto la media (11 %).

Round con first kill 10 %−1 p.p. · Ø 11 % meglio di 38 %
Entry duel vinti 52 %0 p.p. · Ø 52 % in linea con la media

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

20 % degli 1v2 vinti e quindi appena sotto la media (21 %).

Clutch 1v1 vinti 41 %−1 p.p. · Ø 42 % meglio di 59 %
Clutch 1v2 vinti 20 %−1 p.p. · Ø 21 % meglio di 38 %
Kill in clutch per partita 1,60,0 · Ø 1,6 in linea con la media

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,10 di K/D e quindi leggermente sopra la media (1,05).

Percentuale di headshot 53 %0 p.p. · Ø 53 % in linea con la media
Percentuale di kill con l'AWP 11 %−1 p.p. · Ø 12 % meglio di 59 %
K/D 1,10+0,05 · Ø 1,05 meglio di 55 %
Kill con la pistola per match 3,2
Kill col coltello 16 in 240 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,7 MVP a partita e quindi molto sopra la media (2,4).

Round con 2K 13,9 %+0,4 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 51 %
Round con 3K 4,9 %+0,7 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 72 %
MVP per match 2,7+0,3 · Ø 2,4 meglio di 76 %
4K e Ace 45x 4K, 3 ace in 150 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

46 % delle granate con danno o flash e quindi molto sopra la media (34 %).

Utility efficaci 46 %+12 p.p. · Ø 34 % meglio di 99 %
Danni utility per round 5,3+1,4 · Ø 3,9 meglio di 86 %
Nemici flashati per round 0,21−0,11 · Ø 0,32 meglio di 17 %
Round con death 71 %0 p.p. · Ø 71 % in linea con la media

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Migliorato
Headshot +3 p.p.
= Invariato
K/R a 0,79, Rating a 1,11, ADR a 85,5, Winrate a 52 %
▼ Peggiorato
ELO −54

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,78
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,82. Ultimi 3 mesi: 0,79 (all'inizio 0,76). Leggermente sopra la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 240 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 3° match del giorno −126 ELO
51 match · 43 % di winrate
Su Anubis −60 ELO
40 match · 53 % di winrate
Tra le 12 e le 18 −90 ELO, winrate 29 %
La domenica −134 ELO, winrate 36 %

Dove cadavrul perde più ELO al 3° match del giorno: −126 ELO, 43 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 41 · Dust 2
  2. Rating massimo in una partita: 2,76 · Mirage
  3. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 240 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 274
54 % meglio di 46 %
0,82 meglio di 76 %
88,4 meglio di 78 %
1,17 meglio di 77 %
54 % su 354 duelli meglio di 58 %
41 % su 32 situazioni meglio di 55 %
Mirage68
54 % meglio di 47 %
0,79 meglio di 63 %
85,0 meglio di 64 %
1,13 meglio di 70 %
47 % su 233 duelli meglio di 19 %
43 % su 37 situazioni meglio di 63 %
Anubis40
53 % meglio di 43 %
0,76 meglio di 53 %
83,4 meglio di 60 %
1,06 in linea con la media
55 % su 168 duelli meglio di 64 %
36 % su 22 situazioni meglio di 43 %
Ancient38
45 % meglio di 18 %
0,72 meglio di 30 %
80,7 meglio di 41 %
1,01 meglio di 32 %
49 % su 136 duelli meglio di 30 %
45 % su 22 situazioni meglio di 69 %
Inferno17
41 % meglio di 3 %
0,77 meglio di 45 %
81,3 meglio di 36 %
1,09 meglio di 41 %
54 % su 79 duelli meglio di 38 %
40 % su 5 situazioni in linea con la media

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca cadavrul

In 240 match cadavrul arriva a K/R 0,78 e ADR 84,7; il rating dei 230 match con rating è di 1,11. Punto di forza: Utility efficaci con 46 %. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 17,2 kill a match, 53 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 54 % di winrate in 74 match. In 112 su 230 match il rating è stato 1,10 o più (49 %), in 67 sotto 0,90. In 150 match con valori dettagliati: 45x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,15. cadavrul perde più ELO al 3° match del giorno (−126 ELO, winrate 43 %). Va meglio su su Dust 2 (+20 ELO, winrate 54 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 57 % di winrate, +20 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +3 p.p.. In calo: ELO −54. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,79, Rating a 1,11, ADR a 85,5, Winrate a 52 %. Ultimi 30 giorni: 70 match, winrate 57 %, bilancio ELO +53.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.