caLLisT019

USA
120 match registrati
ELO ▲ 134
2.086
Picco 30 giorni: 2.086
Rank NA ▲ 1.667 posti
#6.052
USA #3.736 in USA
30 giorni · prima #7.719 · migliore #5.770
Ultimo aggiornamento:

Come gioca caLLisT019?

Rating 1,07 (su 94 match) K/R 0,77 ADR 80,8 da 120 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 76 %
1,07
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,28 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 67 %
Distribuzione del rating da 94 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 20 % buono da 1,10 a 1,29 23 % normale da 0,90 a 1,09 22 % debole da 0,75 a 0,89 23 % molto debole sotto 0,75 10 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 9 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (52 match).

Livello 9

Confronto con 1.531 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

59 % dei duelli entry vinti e quindi molto sopra la media (50 %).

Round con first kill 8 %−2 p.p. · Ø 10 % meglio di 19 %
Entry duel vinti 59 %+9 p.p. · Ø 50 % meglio di 97 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

13 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sotto la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 36 %−2 p.p. · Ø 38 % meglio di 39 %
Clutch 1v2 vinti 13 %−9 p.p. · Ø 22 % meglio di 8 %
Kill in clutch per partita 1,60,0 · Ø 1,6 in linea con la media

Armi e aim

Punto di forza
Da dove arrivano i kill?

1,12 di K/D e quindi nettamente sopra la media (1,00).

Percentuale di headshot 53 %+4 p.p. · Ø 49 % meglio di 77 %
Percentuale di kill con l'AWP 13 %+3 p.p. · Ø 10 % meglio di 69 %
K/D 1,12+0,12 · Ø 1,00 meglio di 87 %
Kill con la pistola per match 3,3
Kill col coltello 1 in 120 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 3,6 % dei round e quindi leggermente sotto la media (3,9 %).

Round con 2K 12,9 %−0,3 p.p. · Ø 13,2 % meglio di 46 %
Round con 3K 3,6 %−0,3 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 37 %
MVP per match 2,3+0,1 · Ø 2,2 meglio di 60 %
4K e Ace 9x 4K, 0 ace in 52 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 68 % dei round e quindi molto sotto la media (72 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 36 %+1 p.p. · Ø 35 % meglio di 58 %
Danni utility per round 3,0−1,3 · Ø 4,3 meglio di 20 %
Nemici flashati per round 0,32+0,04 · Ø 0,28 meglio di 65 %
Round con death 68 %−4 p.p. · Ø 72 % meglio di 90 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
Headshot a 52 %, ELO a 1.996
▼ Peggiorato
K/R −0,05, Rating −0,08, ADR −5,9, Winrate −6 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,74
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: giugno 2026 con 0,81. Ultimi 3 mesi: 0,74 (all'inizio 0,79). Appena sopra la media (0,73).

Pattern

Dagli ultimi 120 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −27 ELO
32 match · 44 % di winrate
Il lunedì ±0 ELO, winrate 48 %

Dove caLLisT019 perde più ELO su Mirage: −27 ELO, 44 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,17 · Ancient
  2. Miglior serie di vittorie: 9 vittorie di fila · Inferno
  3. Più kill in un match: 43 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 120 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 235
54 % meglio di 62 %
0,76 meglio di 70 %
81,1 meglio di 58 %
1,09 meglio di 76 %
64 % su 107 duelli meglio di 97 %
31 % su 16 situazioni meglio di 33 %
Mirage32
44 % meglio di 27 %
0,76 meglio di 68 %
79,6 meglio di 50 %
1,04 meglio di 62 %
66 % su 96 duelli meglio di 99 %
33 % su 21 situazioni meglio di 36 %
Ancient20
70 % meglio di 95 %
0,78 meglio di 73 %
82,9 meglio di 64 %
1,05 meglio di 65 %
58 % su 66 duelli meglio di 85 %
50 % su 8 situazioni meglio di 77 %
Anubis18
33 % meglio di 6 %
0,80 meglio di 79 %
83,1 meglio di 64 %
1,14 meglio di 83 %
56 % su 54 duelli meglio di 77 %
19 % su 16 situazioni meglio di 12 %
Inferno12
75 % -
0,75 -
76,5 -
1,05-
50 % su 24 duelli -
20 % su 5 situazioni -
Nuke3
67 % -
0,70 -
80,0 -
0,99-
60 % su 10 duelli -
50 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca caLLisT019

In 120 match caLLisT019 arriva a K/R 0,77 e ADR 80,8; il rating dei 94 match con rating è di 1,07. Punto di forza: Entry duel vinti con 59 %. È meglio di quello di 97 % dei player di livello 9. Più margine di miglioramento: Round con first kill con 8 %. Meglio solo del 19 % dei giocatori di livello 9. In media 17,3 kill a match, 53 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 75 % di winrate in 12 match. In 42 su 94 match il rating è stato 1,10 o più (45 %), in 31 sotto 0,90. In 52 match con valori dettagliati: 9x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,14. caLLisT019 perde più ELO su Mirage (−27 ELO, winrate 44 %). Va meglio su su Dust 2 (+26 ELO, winrate 54 %). In calo: K/R −0,05, Rating −0,08, ADR −5,9, Winrate −6 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: Headshot a 52 %, ELO a 1.996. Ultimi 30 giorni: 3 match, winrate 33 %, bilancio ELO −59.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.