cLmsy-_

Germania
Su FACEIT dal 2015 362 match registrati 151 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca cLmsy-_?

Rating 0,95 K/R 0,70 ADR 78,6 da 362 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 15 %
0,95
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,34 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 57 %
Distribuzione del rating da 362 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 14 % buono da 1,10 a 1,29 12 % normale da 0,90 a 1,09 30 % debole da 0,75 a 0,89 15 % molto debole sotto 0,75 28 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (289 match).

2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.157 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 11 % dei round e quindi in linea con la media (11 %).

Round con first kill 11 %0 p.p. · Ø 11 % in linea con la media
Entry duel vinti 52 %+1 p.p. · Ø 51 % meglio di 54 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

16 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sotto la media (21 %).

Clutch 1v1 vinti 41 %+1 p.p. · Ø 40 % meglio di 64 %
Clutch 1v2 vinti 16 %−5 p.p. · Ø 21 % meglio di 17 %
Kill in clutch per partita 1,4−0,3 · Ø 1,7 meglio di 27 %

Armi e aim

Punto debole
Da dove arrivano i kill?

0,93 di K/D e quindi nettamente sotto la media (1,03).

Percentuale di headshot 46 %−4 p.p. · Ø 50 % meglio di 25 %
Percentuale di kill con l'AWP 18 %+7 p.p. · Ø 11 % meglio di 79 %
K/D 0,93−0,10 · Ø 1,03 meglio di 13 %
Kill con la pistola per match 3,8
Kill col coltello 11 in 362 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 12,8 % dei round e quindi leggermente sotto la media (13,4 %).

Round con 2K 12,8 %−0,6 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 31 %
Round con 3K 3,9 %−0,3 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 38 %
MVP per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 meglio di 34 %
4K e Ace 45x 4K, 3 ace in 289 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,53 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,30).

Utility efficaci 28 %−7 p.p. · Ø 35 % meglio di 9 %
Danni utility per round 4,5+0,3 · Ø 4,2 meglio di 62 %
Nemici flashati per round 0,53+0,23 · Ø 0,30 meglio di 94 %
Round con death 75 %+3 p.p. · Ø 72 % meglio di 12 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Migliorato
K/R +0,06, Rating +0,09, ADR +6,4, Winrate +6 p.p., ELO +288
= Invariato
Headshot a 46 %
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,68
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,73. Ultimi 3 mesi: 0,71 (all'inizio 0,65). Leggermente sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 362 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Nuke −240 ELO
36 match · 33 % di winrate
Il giovedì −48 ELO, winrate 33 %

Dove cLmsy-_ perde più ELO su Nuke: −240 ELO, 33 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Anubis
  2. Più kill in un match: 38 · Anubis
  3. Rating massimo in una partita: 2,15 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 362 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 299
52 % in linea con la media
0,72 meglio di 38 %
81,5 meglio di 52 %
0,98 meglio di 29 %
52 % su 513 duelli meglio di 53 %
39 % su 51 situazioni meglio di 53 %
Anubis92
55 % meglio di 57 %
0,70 meglio di 28 %
79,5 meglio di 39 %
0,96 meglio di 23 %
52 % su 445 duelli in linea con la media
36 % su 45 situazioni meglio di 44 %
Ancient91
55 % meglio di 60 %
0,71 meglio di 32 %
78,7 meglio di 35 %
0,97 meglio di 27 %
50 % su 335 duelli meglio di 40 %
44 % su 68 situazioni meglio di 66 %
Cache37
51 % -
0,67 -
76,8 -
0,93-
48 % su 147 duelli -
47 % su 15 situazioni -
Nuke36
33 % meglio di 3 %
0,64 meglio di 5 %
71,6 meglio di 7 %
0,86 meglio di 4 %
45 % su 150 duelli meglio di 16 %
30 % su 20 situazioni meglio di 24 %
Mirage4
25 % -
0,64 -
76,5 -
0,91-
44 % su 16 duelli -
33 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca cLmsy-_

In 362 match cLmsy-_ fa 0,70 di K/R, 78,6 di ADR e 0,95 di rating. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 28 %. Meglio solo del 9 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 15,2 kill a match, 46 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 55 % di winrate in 91 match. In 99 su 362 match il rating è stato 1,10 o più (27 %), in 156 sotto 0,90. In 289 match con valori dettagliati: 45x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,00. cLmsy-_ perde più ELO su Nuke (−240 ELO, winrate 33 %). Va meglio su dal 5° match del giorno (+302 ELO, winrate 56 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 56 % di winrate, +302 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,06, Rating +0,09, ADR +6,4, Winrate +6 p.p., ELO +288. Invariato negli ultimi mesi: Headshot a 46 %. Ultimi 30 giorni: 151 match, winrate 53 %, bilancio ELO +278.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.