cLaawd

Israele
278 match registrati
ELO
3.003
Picco delle ultime 278 partite: 3.029
Rank EU ▼ 1.050 posti
#8.247
Israele #42 in Israele
30 giorni · prima #7.197 · migliore #7.197
Ultimo aggiornamento:

Come gioca cLaawd?

Rating 1,06 K/R 0,74 ADR 81,3 da 278 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 46 %
1,06
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,37 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 62 %
Distribuzione del rating da 278 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 26 % buono da 1,10 a 1,29 15 % normale da 0,90 a 1,09 19 % debole da 0,75 a 0,89 15 % molto debole sotto 0,75 23 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (230 match).

3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto debole
I primi duelli del round

49 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (52 %).

Round con first kill 9 %−2 p.p. · Ø 11 % meglio di 24 %
Entry duel vinti 49 %−3 p.p. · Ø 52 % meglio di 21 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

34 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sotto la media (42 %).

Clutch 1v1 vinti 34 %−8 p.p. · Ø 42 % meglio di 23 %
Clutch 1v2 vinti 24 %+3 p.p. · Ø 21 % meglio di 65 %
Kill in clutch per partita 1,60,0 · Ø 1,6 in linea con la media

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

55 % di headshot e quindi leggermente sopra la media (53 %).

Percentuale di headshot 55 %+2 p.p. · Ø 53 % meglio di 62 %
Percentuale di kill con l'AWP 2 %−10 p.p. · Ø 12 % meglio di 13 %
K/D 1,07+0,02 · Ø 1,05 meglio di 45 %
Kill con la pistola per match 2,9
Kill col coltello 4 in 278 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 13,2 % dei round e quindi appena sotto la media (13,5 %).

Round con 2K 13,2 %−0,3 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 33 %
Round con 3K 4,2 %0,0 p.p. · Ø 4,2 % in linea con la media
MVP per match 2,40,0 · Ø 2,4 in linea con la media
4K e Ace 44x 4K, 3 ace in 230 match

Utility e death

Punto di forza
Nade, flash e death

0,63 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,32).

Utility efficaci 39 %+5 p.p. · Ø 34 % meglio di 86 %
Danni utility per round 5,1+1,2 · Ø 3,9 meglio di 84 %
Nemici flashati per round 0,63+0,31 · Ø 0,32 meglio di 98 %
Round con death 70 %−1 p.p. · Ø 71 % meglio di 52 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Migliorato
Winrate +11 p.p., ELO +292
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
K/R −0,05, Rating −0,05, ADR −6,0, Headshot −6 p.p.

Ago - Set 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,74
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,79. Ultimi 3 mesi: 0,74 (all'inizio 0,79). Appena sotto la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 278 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −69 ELO
93 match · 52 % di winrate
Al 4° match del giorno −52 ELO
30 match · 40 % di winrate
Tra le 0 e le 6 −94 ELO, winrate 45 %
La domenica −87 ELO, winrate 43 %

Dove cLaawd perde più ELO su Mirage: −69 ELO, 52 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,03 · Ancient
  2. Più kill in un match: 46 · Mirage
  3. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Nuke

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 278 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage93
52 % meglio di 37 %
0,73 meglio di 34 %
81,1 meglio di 44 %
1,05 meglio di 44 %
49 % su 365 duelli meglio di 28 %
34 % su 53 situazioni meglio di 35 %
Ancient65
45 % meglio di 18 %
0,78 meglio di 61 %
85,0 meglio di 63 %
1,11 meglio di 66 %
52 % su 247 duelli meglio di 46 %
26 % su 31 situazioni meglio di 20 %
Anubis52
56 % in linea con la media
0,74 meglio di 43 %
82,9 meglio di 57 %
1,04 meglio di 42 %
50 % su 195 duelli meglio di 35 %
47 % su 36 situazioni meglio di 71 %
Dust 224
63 % meglio di 79 %
0,73 meglio di 36 %
76,7 meglio di 23 %
1,05 meglio di 41 %
43 % su 80 duelli meglio di 9 %
29 % su 14 situazioni meglio di 22 %
Inferno24
58 % meglio di 36 %
0,76 meglio di 40 %
82,1 meglio di 41 %
1,08 meglio di 38 %
50 % su 110 duelli meglio di 20 %
21 % su 14 situazioni meglio di 14 %
Nuke18
50 % meglio di 26 %
0,73 meglio di 31 %
73,9 meglio di 12 %
1,01 meglio di 25 %
56 % su 80 duelli meglio di 64 %
36 % su 14 situazioni meglio di 39 %

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca cLaawd

In 278 match cLaawd fa 0,74 di K/R, 81,3 di ADR e 1,06 di rating. Punto di forza: Utility efficaci con 39 %. È meglio di quello di 86 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più margine di miglioramento: Entry duel vinti con 49 %. Meglio solo del 21 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 16,3 kill a match, 55 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 63 % di winrate in 24 match. In 121 su 278 match il rating è stato 1,10 o più (44 %), in 105 sotto 0,90. In 230 match con valori dettagliati: 44x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,10. cLaawd perde più ELO su Mirage (−69 ELO, winrate 52 %). Va meglio su su Dust 2 (+161 ELO, winrate 63 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 61 % di winrate, +94 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +11 p.p., ELO +292. In calo: K/R −0,05, Rating −0,05, ADR −6,0, Headshot −6 p.p..

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.