cL0VER--

Spagna
163 match registrati
ELO
3.022
Picco delle ultime 163 partite: 3.022
Rank EU ▼ 964 posti
#7.528
Spagna #63 in Spagna
30 giorni · prima #6.564 · migliore #6.564
Ultimo aggiornamento:

Come gioca cL0VER--?

Rating 1,21 (su 117 match) K/R 0,83 ADR 86,7 da 163 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 89 %
1,21
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,33 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 85 %
Distribuzione del rating da 117 match
eccezionale da 1,80 6 % forte da 1,30 a 1,79 32 % buono da 1,10 a 1,29 20 % normale da 0,90 a 1,09 27 % debole da 0,75 a 0,89 8 % molto debole sotto 0,75 7 %
Tipo di giocatore
Fa i frag con l'AWP
Molti più kill con l'AWP rispetto alla media del livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO.
AWPerClutcher
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (94 match).

3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

60 % dei duelli entry vinti e quindi molto sopra la media (52 %).

Round con first kill 11 %0 p.p. · Ø 11 % in linea con la media
Entry duel vinti 60 %+8 p.p. · Ø 52 % meglio di 92 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

2,0 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 32 %−10 p.p. · Ø 42 % meglio di 15 %
Clutch 1v2 vinti 23 %+2 p.p. · Ø 21 % meglio di 58 %
Kill in clutch per partita 2,0+0,4 · Ø 1,6 meglio di 86 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,27 di K/D e quindi molto sopra la media (1,05).

Percentuale di headshot 44 %−9 p.p. · Ø 53 % meglio di 10 %
Percentuale di kill con l'AWP 34 %+22 p.p. · Ø 12 % meglio di 95 %
K/D 1,27+0,22 · Ø 1,05 meglio di 91 %
Kill con la pistola per match 3,0

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 15,7 % dei round e quindi molto sopra la media (13,5 %).

Round con 2K 15,7 %+2,2 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 87 %
Round con 3K 4,9 %+0,7 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 72 %
MVP per match 2,7+0,3 · Ø 2,4 meglio di 76 %
4K e Ace 19x 4K, 3 ace in 94 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 65 % dei round e quindi molto sotto la media (71 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 31 %−3 p.p. · Ø 34 % meglio di 30 %
Danni utility per round 3,5−0,4 · Ø 3,9 meglio di 39 %
Nemici flashati per round 0,37+0,05 · Ø 0,32 meglio di 65 %
Round con death 65 %−6 p.p. · Ø 71 % meglio di 94 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
K/R a 0,83, ADR a 87,2, Headshot a 44 %, Winrate a 54 %, ELO a 2.903
▼ Peggiorato
Rating −0,11

Ago - Set 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,84
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,88. Ultimi 3 mesi invariato a 0,83. Nettamente sopra la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 163 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −30 ELO
56 match · 46 % di winrate
Tra le 0 e le 6 +60 ELO, winrate 49 %
Il venerdì −30 ELO, winrate 25 %

Dove cL0VER-- perde più ELO su Mirage: −30 ELO, 46 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 1,95 · Mirage
  2. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Dust 2
  3. Più kill in un match: 49 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 163 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage56
46 % meglio di 16 %
0,85 meglio di 84 %
88,0 meglio di 76 %
1,21 meglio di 87 %
60 % su 146 duelli meglio di 87 %
33 % su 27 situazioni meglio di 32 %
Dust 244
70 % meglio di 93 %
0,84 meglio di 82 %
90,4 meglio di 84 %
1,23 meglio di 88 %
65 % su 176 duelli meglio di 96 %
30 % su 23 situazioni meglio di 25 %
Ancient30
43 % meglio di 13 %
0,77 meglio di 56 %
80,9 meglio di 42 %
1,19 meglio di 85 %
48 % su 54 duelli meglio di 24 %
31 % su 16 situazioni meglio di 30 %
Cache15
47 % meglio di 16 %
0,80 meglio di 53 %
81,4 meglio di 30 %
1,14 meglio di 56 %
57 % su 51 duelli meglio di 61 %
33 % su 12 situazioni meglio di 36 %
Inferno14
64 % -
0,85 -
90,8 -
1,28-
65 % su 63 duelli -
40 % su 10 situazioni -
Overpass3
33 % -
0,79 -
80,0 -
-
-
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca cL0VER--

In 163 match cL0VER-- arriva a K/R 0,83 e ADR 86,7; il rating dei 117 match con rating è di 1,21. Punto di forza: Round con death solo al 65 %, qui meno è meglio. È meglio di quello di 94 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 44 %. Meglio solo del 10 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 18,6 kill a match, 44 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 70 % di winrate in 44 match. In 68 su 117 match il rating è stato 1,10 o più (58 %), in 17 sotto 0,90. In 94 match con valori dettagliati: 19x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,32. cL0VER-- perde più ELO su Mirage (−30 ELO, winrate 46 %). Va meglio su su Dust 2 (+251 ELO, winrate 70 %). In calo: Rating −0,11. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,83, ADR a 87,2, Headshot a 44 %, Winrate a 54 %, ELO a 2.903. Ultimi 30 giorni: 8 match, winrate 63 %, bilancio ELO +30.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.