cL0VER--
Come gioca cL0VER--?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (94 match).
Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella media60 % dei duelli entry vinti e quindi molto sopra la media (52 %).
Clutch
Nella media2,0 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,6).
Armi e aim
Nella media1,27 di K/D e quindi molto sopra la media (1,05).
Impact
Punto di forzaEsattamente 2 kill nel 15,7 % dei round e quindi molto sopra la media (13,5 %).
Utility e death
Nella mediaMorte nel 65 % dei round e quindi molto sotto la media (71 %). Meno è meglio.
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELOAgo - Set 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: luglio 2026 con 0,88. Ultimi 3 mesi invariato a 0,83. Nettamente sopra la media (0,75).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: giugno 2026 con 1,32. Ultimi 3 mesi: 1,19 (all'inizio 1,30). Molto sopra la media (1,05).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: settembre 2026 con 88,5. Ultimi 3 mesi: 87,2 (all'inizio 86,0). Nettamente sopra la media (80,9).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: maggio 2026 con 47 %. Ultimi 3 mesi invariato a 44 %. Molto sotto la media (53 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: luglio 2026 con 70 %. Ultimi 3 mesi invariato a 54 %. Appena sopra la media (53 %).
Mese migliore: settembre 2026 con 2.993. Ultimi 3 mesi: 2.903 (all'inizio 2.900).
Round con first kill
Mese migliore: settembre 2026 con 12 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: agosto 2026 con 32 %.
Pattern
Dagli ultimi 163 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove cL0VER-- perde più ELO su Mirage: −30 ELO, 46 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Rating massimo in una partita: 1,95 · Mirage
- Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Dust 2
- Più kill in un match: 49 · Dust 2
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 163 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca cL0VER--
In 163 match cL0VER-- arriva a K/R 0,83 e ADR 86,7; il rating dei 117 match con rating è di 1,21. Punto di forza: Round con death solo al 65 %, qui meno è meglio. È meglio di quello di 94 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 44 %. Meglio solo del 10 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 18,6 kill a match, 44 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 70 % di winrate in 44 match. In 68 su 117 match il rating è stato 1,10 o più (58 %), in 17 sotto 0,90. In 94 match con valori dettagliati: 19x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,32. cL0VER-- perde più ELO su Mirage (−30 ELO, winrate 46 %). Va meglio su su Dust 2 (+251 ELO, winrate 70 %). In calo: Rating −0,11. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,83, ADR a 87,2, Headshot a 44 %, Winrate a 54 %, ELO a 2.903. Ultimi 30 giorni: 8 match, winrate 63 %, bilancio ELO +30.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.