c6t

Slovenia
Su FACEIT dal 2016 196 match registrati 19 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca c6t?

Rating 0,99 K/R 0,70 ADR 77,3 da 196 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 26 %
0,99
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,36 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 60 %
Distribuzione del rating da 196 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 12 % buono da 1,10 a 1,29 17 % normale da 0,90 a 1,09 27 % debole da 0,75 a 0,89 17 % molto debole sotto 0,75 23 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (140 match).

2.500-2.749 ELO

Confronto con 2.483 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto debole
I primi duelli del round

45 % dei duelli entry vinti e quindi molto sotto la media (52 %).

Round con first kill 8 %−3 p.p. · Ø 11 % meglio di 14 %
Entry duel vinti 45 %−7 p.p. · Ø 52 % meglio di 6 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

36 % degli 1v1 vinti e quindi leggermente sotto la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 36 %−3 p.p. · Ø 39 % meglio di 34 %
Clutch 1v2 vinti 22 %+1 p.p. · Ø 21 % meglio di 54 %
Kill in clutch per partita 1,5−0,2 · Ø 1,7 meglio di 38 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,99 di K/D e quindi leggermente sotto la media (1,04).

Percentuale di headshot 48 %−3 p.p. · Ø 51 % meglio di 34 %
Percentuale di kill con l'AWP 3 %−9 p.p. · Ø 12 % meglio di 17 %
K/D 0,99−0,05 · Ø 1,04 meglio di 27 %
Kill con la pistola per match 2,8
Kill col coltello 4 in 196 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 3,4 % dei round e quindi nettamente sotto la media (4,2 %).

Round con 2K 13,2 %−0,2 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 39 %
Round con 3K 3,4 %−0,8 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 17 %
MVP per match 2,5+0,1 · Ø 2,4 meglio di 64 %
4K e Ace 19x 4K, 2 ace in 140 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

6,2 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (4,1).

Utility efficaci 40 %+5 p.p. · Ø 35 % meglio di 85 %
Danni utility per round 6,2+2,1 · Ø 4,1 meglio di 92 %
Nemici flashati per round 0,23−0,07 · Ø 0,30 meglio di 29 %
Round con death 71 %−1 p.p. · Ø 72 % meglio di 51 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
K/R a 0,70, Rating a 0,98, ADR a 77,0
▼ Peggiorato
Headshot −2 p.p., Winrate −11 p.p., ELO −207

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,67
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,73. Ultimi 3 mesi: 0,70 (all'inizio 0,71). Leggermente sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 196 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −104 ELO
60 match · 43 % di winrate
Al 3° match del giorno −86 ELO
36 match · 42 % di winrate
Il mercoledì −101 ELO, winrate 46 %

Dove c6t perde più ELO su Mirage: −104 ELO, 43 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Mirage
  2. Rating massimo in una partita: 2,69 · Cache
  3. Più kill in un match: 38 · Anubis

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 196 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage60
43 % meglio di 14 %
0,72 meglio di 37 %
79,9 meglio di 42 %
1,02 meglio di 41 %
44 % su 231 duelli meglio di 11 %
36 % su 28 situazioni meglio di 41 %
Nuke46
74 % meglio di 95 %
0,68 meglio di 14 %
75,6 meglio di 17 %
1,00 meglio di 30 %
40 % su 166 duelli meglio di 4 %
55 % su 22 situazioni meglio di 84 %
Anubis38
50 % meglio di 40 %
0,66 meglio di 12 %
74,2 meglio di 15 %
0,91 meglio di 10 %
48 % su 140 duelli meglio di 27 %
26 % su 23 situazioni meglio di 19 %
Cache26
62 % -
0,72 -
74,0 -
1,03-
45 % su 106 duelli -
29 % su 14 situazioni -
Ancient12
58 % -
0,75 -
81,5 -
1,04-
49 % su 39 duelli -
44 % su 9 situazioni -
Dust 29
33 % -
0,69 -
81,6 -
0,99-
58 % su 31 duelli -
33 % su 3 situazioni -
Vertigo5
20 % -
0,71 -
84,5 -
0,89-
50 % su 18 duelli -
0 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca c6t

In 196 match c6t fa 0,70 di K/R, 77,3 di ADR e 0,99 di rating. Punto di forza: Danni utility per round con 6,2. È meglio di quello di 92 % dei player di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più margine di miglioramento: Entry duel vinti con 45 %. Meglio solo del 6 % dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 15,3 kill a match, 48 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 74 % di winrate in 46 match. In 64 su 196 match il rating è stato 1,10 o più (33 %), in 79 sotto 0,90. In 140 match con valori dettagliati: 19x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,02. c6t perde più ELO su Mirage (−104 ELO, winrate 43 %). Va meglio su su Nuke (+114 ELO, winrate 74 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 61 % di winrate. In calo: Headshot −2 p.p., Winrate −11 p.p., ELO −207. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,70, Rating a 0,98, ADR a 77,0. Ultimi 30 giorni: 19 match, winrate 42 %, bilancio ELO −53.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.