c4rush

Lituania
Su FACEIT dal 2022 274 match registrati 83 match in 30 giorni
ELO ▼ 92
2.949
Picco 30 giorni: 3.129
Rank EU ▼ 3.874 posti
#10.009
Lituania #106 in Lituania
30 giorni · prima #6.135 · migliore #5.128
Ultimo aggiornamento:

Come gioca c4rush?

Rating 0,83 K/R 0,58 ADR 71,2 da 274 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 1 %
0,83
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,29 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 38 %
Distribuzione del rating da 274 match
eccezionale da 1,80 0 % forte da 1,30 a 1,79 7 % buono da 1,10 a 1,29 9 % normale da 0,90 a 1,09 22 % debole da 0,75 a 0,89 21 % molto debole sotto 0,75 41 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (219 match).

2.750-2.999 ELO

Confronto con 11.202 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto debole
I primi duelli del round

40 % dei duelli entry vinti e quindi molto sotto la media (52 %).

Round con first kill 6 %−5 p.p. · Ø 11 % meglio di 2 %
Entry duel vinti 40 %−12 p.p. · Ø 52 % meglio di 1 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

28 % degli 1v1 vinti e quindi molto sotto la media (41 %).

Clutch 1v1 vinti 28 %−13 p.p. · Ø 41 % meglio di 6 %
Clutch 1v2 vinti 19 %−3 p.p. · Ø 22 % meglio di 30 %
Kill in clutch per partita 1,7+0,1 · Ø 1,6 meglio di 59 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,81 di K/D e quindi molto sotto la media (1,05).

Percentuale di headshot 48 %−4 p.p. · Ø 52 % meglio di 28 %
Percentuale di kill con l'AWP 7 %−5 p.p. · Ø 12 % meglio di 40 %
K/D 0,81−0,24 · Ø 1,05 meglio di 1 %
Kill con la pistola per match 2,0
Kill col coltello 5 in 274 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 9,7 % dei round e quindi molto sotto la media (13,6 %).

Round con 2K 9,7 %−3,9 p.p. · Ø 13,6 % meglio di 1 %
Round con 3K 2,5 %−1,8 p.p. · Ø 4,3 % meglio di 1 %
MVP per match 1,8−0,6 · Ø 2,4 meglio di 3 %
4K e Ace 22x 4K, 0 ace in 219 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

7,1 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (4,0).

Utility efficaci 36 %+2 p.p. · Ø 34 % meglio di 63 %
Danni utility per round 7,1+3,1 · Ø 4,0 meglio di 97 %
Nemici flashati per round 0,38+0,07 · Ø 0,31 meglio di 72 %
Round con death 72 %+1 p.p. · Ø 71 % meglio di 33 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
K/R a 0,58, Rating a 0,83, ADR a 71,1
▼ Peggiorato
Headshot −4 p.p., Winrate −21 p.p., ELO −261

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,57
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,59. Ultimi 3 mesi: 0,58 (all'inizio 0,59). Molto sotto la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 274 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 4° match del giorno −271 ELO
31 match · 45 % di winrate
Su Dust 2 −156 ELO
73 match · 62 % di winrate
Su Mirage −147 ELO
93 match · 49 % di winrate

Dove c4rush perde più ELO al 4° match del giorno: −271 ELO, 45 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 1,76 · Ancient
  2. Più kill in un match: 31 · Dust 2
  3. Miglior serie di vittorie: 9 vittorie di fila · Nuke

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 274 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage93
49 % meglio di 31 %
0,59 meglio di 1 %
69,7 meglio di 5 %
0,86 meglio di 3 %
38 % su 278 duelli meglio di 2 %
23 % su 66 situazioni meglio di 10 %
Dust 273
62 % meglio di 80 %
0,56 meglio di 1 %
71,6 meglio di 7 %
0,82 meglio di 1 %
40 % su 272 duelli meglio di 4 %
44 % su 36 situazioni meglio di 66 %
Ancient64
55 % meglio di 54 %
0,60 meglio di 2 %
73,8 meglio di 12 %
0,84 meglio di 2 %
43 % su 246 duelli meglio di 8 %
29 % su 34 situazioni meglio di 26 %
Anubis14
50 % -
0,59 -
72,2 -
0,82-
38 % su 52 duelli -
33 % su 6 situazioni -
Inferno14
57 % -
0,54 -
70,8 -
0,80-
33 % su 46 duelli -
50 % su 4 situazioni -
Nuke10
40 % -
0,54 -
69,9 -
0,77-
42 % su 38 duelli -
33 % su 6 situazioni -
Cache6
33 % -
0,50 -
60,2 -
0,70-
26 % su 27 duelli -
0 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca c4rush

In 274 match c4rush fa 0,58 di K/R, 71,2 di ADR e 0,83 di rating. Punto di forza: Danni utility per round con 7,1. È meglio di quello di 97 % dei player di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. Più margine di miglioramento: Rating con 0,83. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. In media 13,0 kill a match, 48 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 62 % di winrate in 73 match. In 44 su 274 match il rating è stato 1,10 o più (16 %), in 170 sotto 0,90. In 219 match con valori dettagliati: 22x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 0,85. c4rush perde più ELO al 4° match del giorno (−271 ELO, winrate 45 %). Va meglio su al 1° match del giorno (−90 ELO, winrate 61 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 61 % di winrate, −90 ELO. In calo: Headshot −4 p.p., Winrate −21 p.p., ELO −261. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,58, Rating a 0,83, ADR a 71,1. Ultimi 30 giorni: 83 match, winrate 49 %, bilancio ELO −301.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.750-2.999 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.